AE整体的工作思路流程

AE整体的工作思路流程

如果把AE学习比做修炼一套上乘武学,那么AE的基本操作和内置效果的学习相当于内力和基本招式修炼,这些招式熟练了,算是进入了第一层,这一层是基础,武学也只是修炼了个花架子,但已有很多人坚持不下去。

有武学前辈在战斗中总结了一些实用的经验,形成一套套组合拳,并记录了下来,传给后来人。那么熟练基本招式的后来人就可以站在前辈的肩膀上开始修炼第二层,这一层的武学修为足以让一般人闯荡江湖了。

总有那么一部分人,不愿意中规中矩的出拳,没有规矩,没有套路,喜欢随心所欲,见招拆招,功夫又修炼到了第三层境界,能够按照自己的想法和需要,不拘泥于陈规和套路,对基本招式灵活运用,随意组合,达到随心所欲的状态。

大家都应该看过电影《黑客帝国》,其中绿色数字矩阵效果成了很多后期模仿的对象,借助一个实战经验,说说AE功夫的三层境界修炼在战斗中如何发挥作用。

知己知彼,百战不殆,先分析一下对手的特点,然后部署战术:

1、它是一排随机变化的包含大写字母和数字的字符。

2、他以随机的状态向下流动,且速率在不断增加。

3、文字条的亮度从下部到上部递减,模糊度纵向递减。

4、它的颜色为发光绿,且文字头部分为亮白色。

我们已然分析了对手的特点,如果对软件基本操作十分熟练,这时候就应该是调兵遣将部署战术的时候了。

1、竖排文字+动画

2、向下流动的Particular粒子为文字层做轨道蒙版。

3、调整Particular粒子的颜色为从下部往上部递减。制造纵向排列效果

4、填充颜色,单独制作头部亮白文字引导层。

大概思路差不多就这样,接下来就是一步步的见招拆招了:

1、首先攻其最基本的点,制作随机变化的字符板。建立一个合成,竖排方向添加大写字母和数字。

接下来我们要让其随机变动起来,这时候就需要练过的招式了。给文本图层添加动画-字符位移,这个效果能够实现字符随机变动的效果,但要让其一直变动就需要给其属性添加关键帧,我们索性用time表达式,简单快速,让其跟随时间一起变动。

就这么简单的一个效果,就用到了文本属性动画和表达式两个招式,所以必须对自己的招式足够熟练,才能运用自如,有的放矢。

现在要把这个变动的竖条复制多个来填充屏幕,怎么办呢,一个一个复制排那就太笨了,该如何出奇招呢?

在效果菜单栏风格化效果包中有一个CC Repe Tile(重复平铺)的效果,使对象图层实现上下左右的任意复制。我们将竖条移左向右复制。

大体的样子有了,但发现一个问题,这样的复制使得横排字符全部相同,没有想要的杂乱随机的效果了,AE制作就是如此,见招拆招,碰见问题想办法。

如果你对自己的招式用的熟练,应该会想到在效果菜单栏-时间效果包中有一个叫时间置换的效果,但凡是叫置换的效果肯定需要一个与其置换的紊乱图层,时间置换会根据置换图层的灰度系数来控制其施加对象在时间轴上播放的帧速率。

也就是说在映射在置换图中白色的部分的竖条文字会帧速率会提前,灰色部分不变,黑色部分会延迟,这样以来,足以打乱数字版整体一致的变动效果。

所以需要建立一个置换图层,并且是灰度系数分布不均衡的图层,这个就简单了,玩过AE或者PS的都会想到分形杂色这个效果,为了让随机效果更加明显,可以给演化属性加上动画,让黑白灰流动起来。

因为需要的数字是条块状的,为了让置换图灰度分布块状化,我们又加了一个马赛克的效果

这样,我们回到时间置换效果,选择这个新做的置换图层,不均衡分布的随机变化数字版就出来了。

2、基本的材料已经完备,按照我们之前的战术,该到做Particular瀑布引导效果了,在新图层上使用Particular(第三方插件)制作向下流动的瀑布线条,为了配合接下来的制作,这些线条必须是从上向下随机流动,颜色是从上到下黑白过渡(以亮度模式做字符合成的轨道蒙版),这一步就需要在粒子系统里边反复调试才能做到。

为了让粒子发射器在面板顶部随机向下发射线条,我们必须得给发射器的位置添加沿着面板左右摆动的随机效果,并且给粒子发射的速率给出逐渐增加+随机效果,所以先K帧总体把控发射速率的变化,再给变化加上随机值。

最终能够看到这样的的效果:

这样以粒子图层作为字符图层的亮度轨道遮罩,这里又用到了轨道蒙版知识,如果基本的原理和操作没学到位,真的是会束手束脚的。

实现了这样的效果:文字图层会以粒子引导图层的亮度显示,因为引导图层亮度从下往上递减,也就控制了字符图层的显示方式。

3、我们把这俩图层打包合成,填充一个亮绿色,添加发光效果看看效果是否实现

分析一下问题所在和解决办法:

好,问题大概就这些,再分析解决的办法,可以现在第3个问题入手,从下到上亮度变化不明显是我们之前的制作的粒子引导层不完善,可以返回再修改和调试,AE制作反复调试是很正常的事情。

我们给这个粒子引导层加上马赛克的效果,使其块状化,并使用色阶砍掉一部分灰白阶,让上下过度的更加明显。

最终我们得到了上下亮度对比很明显的瀑布流:

再给次效果增加透视感,添加效果-扭曲-CC Tiler,加上关键帧,因为粒子速率在变高的时候文字过多导致画面透视感差,加上此效果,控制画面透视感。

其实从画面上就可以发现问题所在,亮度对比又出现问题了,学过ps的人都会想到图层叠加效果解决这种问题,其实AE也引进了PS的此类效果。

一般的做法是将图层复制一层,然后以亮度模式叠加。其实AE效果-通道中有固态层合成效果,添加效果相当于复制了一层图层使用,这样就避免了时间轴上图层过多的麻烦。

4、到制作头部亮白文字的时候了,其实很简单,将我们制作的合成复制一层,修改填充色为白色,使用阈值控制灰阶,剩下的只有头部白色文字,将白色文字层放置的绿色层上部即可,实现我们最终想要的效果。就不在细讲了,因为写这个不是为了学会单个效果的制作,而是了解AE工作的整个流程思路。

不知道有没有人能坚持看到这里,写了这么多不是为了告诉你这个效果的做法,我上边所述的制作方法绝对不是唯一办法,也不是最佳的办法,你能想到各种路径实现这样的效果。重点是阐述一种思路和工作流程,最后总结这么几点:

1、AE的制作就是基本招式配合而成的一套组合拳,对基本的招式要绝对的熟练。

2、制作要先总体规划,再用自己熟悉的招式分解,最后组合反复调试效果,达到最优。

3、当制作陷入困境,所知的效果没法做到时,可以考虑外援,也就是使用第三方插件或者已成的素材。

4、学习要对基本招式相当熟练后才能进阶组合练套路,次序不可乱。

5、达到最终效果的方法不止一条,也没有任何对错之分,在你的能力范围之内做到最优即可。

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