90%的人学AE的方向都错了

在一次课堂中,我做了个小调查,问学生们他们知道AE是做什么的吗?

然后我得到了很多这样的回复:AE是做特效的!

先不急着回答,我先给大家分享一下自己的经历吧。在08年的时候,我就开始接触AE了,你们现在踩的坑我通通都踩过

我的专业是影视动画,那个时候我读大一,学习热情很高,一心想学电影特效,觉得做特效是一件很酷的事儿,我咨询了我的老师,老师说:“你学AE去吧。”

然后我就去图书馆翻书,网上查AE,当时会看国内的教程比如李涛,大家肯定都知道。国外的教程呢,主要是以AK为主的,你可别说不认识他,你们学AE一定得知道他啊。

所以好多同学认为AE是做特效的应该也都是受他的影响,像现在看他的作品也是一样的,他经常拿一些素材合成电影级别的东西。

但是,你们要知道,国内的电影特效真的不是拿AE来做的。所以你们拿AE做特效,将来是一点儿用都没有的,我也是工作后才慢慢搞明白AE到底是做什么的。

目前,按照国内市场的需求,AE最重要的三部分是:MG动画、合成、视觉效果

1.MG动画

我从14年到现在做的所有工作中,MG动画可以占一半了。大家是不是经常在网上看到这样的动画,这其实就是用AE做的,这才是大家真正需要重点学习的知识!

90%的人学AE的方向都错了

上面这个动画是我14年做的,可能有同学以为这是flash做的,毕竟过去flash辉煌过一段时间,但是现在基本没人用了,用它的时候少之又少,几乎是被淘汰了。

那么为什么要用AE而不是flash呢

因为flash已经不适应市场了,AE里面有很多脚本、常用的表达式和插件,做动画效果更加直观、更加快。

除了上面那种动画以外,大家可能还看过下面这种动画,它的画面非常简洁、连贯,目前也很受市场欢迎。

我希望大家学东西,要往前看,往市场需求上面看,如果这个效果市场上用得比较多,那么我们就要学,如果只是注重粒子的学习,到时候你会发现市场上根本用不上,那不就白学了。

我再给大家分享一下MG动画的重点:动画节奏

大家一定要对动画节奏有一个认识,有的人平时只玩儿效果,不注重动画,动画做得low得不行。其实动画节奏才是占动态视频的主导地位,一个视频做得好与坏,动画节奏是最重要的评判标准。

就像刚刚给大家看的MG动画,画面一点儿都不酷、不炫,但是呢,就是看得很舒服,这也是一门技术。

如果有像我一样学动画专业的学生,你们应该更容易理解,因为你们肯定学过动画表演课吧,分析过人的运动节奏、运动惯性、运动的规律,这些知识很有用。

这块具体需要掌握的知识点有:关键帧曲线、表达式、脚本、插件,我就不展开细讲了。

2.合成

接下来就到合成了,它的重要性仅次于动画,你看看自己学习的方向有没有错。

其实AE和PS有点像,PS是做平面合成的,比如把几张图片合成在一起,变成另一种效果;AE是把几个视频合在一起的,变成一个动态效果。AE就是一个动态的PS,它的本质是做动态合成,也叫视频合成软件

合成这块要学的东西就比较多了,比如抠像、跟踪、反求摄像机、校色、摄像机、三维层等。

大多数人刚进入公司的时候,接触的工作就是抠像,不会一开始就让你做设计。

我一直强调的一个概念就是“学技术是为了做设计,做设计是为了服务于画面,画面是为了展示内容”,最后客户看的是内容。

所以你可以想一想,平时你玩的粒子,它能表现出该表现的内容吗?比如说客户他就是想展示照片或者是他的产品,粒子根本办不到。

视频中出现的相框就叫抠像,扣好了之后,然后做成三维层,用摄像机的镜头展示出来。

90%的人学AE的方向都错了

在AE里面,三维层概念和摄像机概念是非常重要的,如果学好了这两块内容,就比较容易打开思路。

再给大家放一个片子,你们会豁然开朗,这是16年很流行的一个MV。

https://www.zhihu.com/video/926167284505014272

视频里面有很多不错的创意都是合成出来的,有些看着很眼熟对吧,因为国内已经有很多人开始借鉴了这种创意,比如今年一带一路的宣传视频,还有一些电视台的包装等。

90%的人学AE的方向都错了
90%的人学AE的方向都错了

这里面主要用了三种技术:抠像、跟踪和反求。这其实也叫做特效,但更多属于合成。如果是“龙卷风、地震”那种电影特效的话,AE是没法做的。有机会再给大家细说一下,接下来,介绍第三块内容。

3.视觉效果

视觉效果就是很多人追求的东西,说白了主要就这两个,一个是粒子,一个是光,但是里面要学大量的插件。

其实,如果你学好了动画跟合成,不学粒子也没事儿,网上有很多现成的粒子素材、光素材可以直接用,平时注意多收集就好。

在我工作中,对于粒子,基本上能不调就不调。第一、太慢;第二、调出好效果真的很耗时间;第三、如果有百万、千万粒子,电脑根本卡得带不起来。客户如果说,让你两三天内展示一个效果出来,肯定不会首选粒子。

所以说大可不必花费太多精力去研究粒子,但是相关的插件还是要会用的,我们也会教这些。

补充一点:AE是可以做合成特效的,但是电影合成特效的主流软件还是节点式软件(比如NUKE),AE的优势在于合成和动画,更适合独立做小项目(比如宣传片,栏目包装),这也是我建议大家去学习的重点。

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