如何在After Effects中拼接360度素材

在这个易于理解的视频教程中,我们将了解如何在Adobe After Effects中手动拼接双镜头360°素材。

如果您拥有一台消费级360°相机(通常有两个鱼眼镜头),您可能已经意识到手动拼接镜头的选择非常有限。大多数消费者360°相机都包含某种形式的基本拼接软件,可以自动拼接您的素材。然而,结果通常不太理想,并且几乎总是具有明显的接缝线。(在某些情况下,独立软件实际上可能会使您的360°镜头降级更多。)

在本教程中,我们将介绍如何使用新的沉浸式视频工具在Adobe After Effects中完全手动拼接双镜头360°素材。这可以使那些没有昂贵的拼接程序但确实有After Effects的人受益。使用这种方法,用户现在可以缝合自己的镜头,这通常比消费级360°相机附带的基本拼接软件产生更好的效果。

准备?让我们深入研究教程。(确保下载免费的未缝合360°素材片段以便随后进行!)


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这种360°拼接方法的工作原理

如前所述,此方法适用于任何具有两个鱼眼镜头的360°相机,并允许您从相机访问未缝合的镜头。(有些相机会将每个视图保存为自己的文件。其他的,如Samsung Gear 360,会将两个视图保存到一个文件中。无论哪种方式都可以。)

第一步是将每个鱼眼视图分成他们自己的构图。然后,我们将两个视图添加到具有2:1宽高比的新“输出”合成中。2:1的宽高比非常适合拼接的equirectangular 360°素材。(输出合成的分辨率大小取决于素材的原始大小,但宽高比应为2:1。)

接下来,我们将在每个鱼眼视图上使用沉浸式视频效果VR转换器,将其输出更改为equirectangular。(这将转换每个视图,使其覆盖180°的equirectangular组合。)从那里我们可以添加蒙版并调整VR转换器FOV(视野)以将两个视图混合/缝合在一起。您可以使用VR Comp Editor继续进行细化,可以使用它来移除接缝线。


拼接过程中要记住的关键

  • 在After Effects项目设置中打开GPU加速,这是沉浸式视频效果所必需的。
  • 每个镜头组合物需要是1:1的宽高比。(每个镜头组合都是完美的方形。)
  • 输出成分需要2:1的宽高比,这对于equirectangular 360°格式是理想的。
  • 调整VR转换器的FOV以使两个镜头组合重叠。用面具羽毛中的一个,这样它们就会混合在一起。
  • 在缝合素材以绘制出接缝线后,请使用VR Comp Editor。
  • 从After Effects渲染您的equirectangular 360°输出。之后,您可以在Adobe Media Encoder中将该文件压缩为H.264格式。(在从Adobe Media Encoder导出之前,请确保选中“Video is VR”。)
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