如何创建一个令人惊叹的自定义标题序列+自由墨水飞溅

无论是预告片还是电影的开场片段,这些资产都可以帮助您创建引人注目的文本板块或角色介绍。

任何电影制作人或编辑都需要适当的技能和资产来创建引人入胜的图形。您可以将石板风格的图形用于许多不同的事物,无论是引入角色,在屏幕上显示一些文本以进行预告片式编辑,还是在有趣的内容中揭示故事的照片或元素(如纪录片主题)办法。

像这样快速创建动态图形的最简单方法之一(坦率地说,这样做有很多乐趣)是使用一些实际和有机预拍元素来增强设计。您可以拖放一些股票资产并让它们为您工作,而不是花费时间精心掩盖物体并添加纹理以获得某种外观,只需要一些技术诀窍。

在本教程中,我们将向您展示如何使用RocketStock新的Hisan Ink Splash Elements包中的一些元素来创建一些非常酷炫和标志性的动态图形,类似于您在Guy Ritchie电影,电影预告片和广告中看到的那些。


Hisan – 50+墨水飞溅过渡

所述Hisan墨水飞溅过渡包是有机地6K与RED史诗捕获(和成品出并释放4K)超过50墨元件的大库。有许多不同的款式可供选择,包括墨水splats,墨水溢出,以及一些非常时尚的镜像风格墨水过渡。这些元素将为您的图形和视频带来内在和令人难忘的外观。

如果您想尝试这些元素并按照教程进行操作,下面的下载链接包括Hisan包中的必要资源  以及项目文件和视频中的素材。

下载免费的AE项目和Ink Splash资产

单击下面的按钮下载免费的After Effects项目文件,素材和墨水溅。

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您可以在RocketStock的视频中查看整个包装。

设置After Effects合成

要开始使用,您需要使用静止镜头设置序列,以便冻结角色。为此,您将导航到镜头中要添加图形,剪切,然后向后滚动一帧并选择导出帧按钮的部分。选择.jpeg选项,并确保选中“import into project”。接下来将jpeg框架添加到您在镜头末端和前切割位置之间创建的空间中。

接下来,您需要在角色周围添加一个遮罩,以便将它们与背景隔离开来,并开始在它们后面添加纹理和元素。虽然这个部分有时需要一段时间,但是为了正确地销售效果,确保你的面具在角色周围非常锋利是值得的。确保遮盖主遮罩内也应具有透明度的任何区域(例如上例中角色手臂周围的区域)。

开始添加元素和颜色

现在是有趣的部分。在这里,您可以开始使用元素并将其添加到角色后面以自定义外观。您可以使用墨迹元素通过将墨迹元素图层放在纹理上方来显示您选择的纹理,并在轨迹遮罩下拉菜单中选择Luma Matte Inverted。这将获取墨迹图层的亮度值,并将其作为轨迹遮罩或Alpha通道应用于纹理图层。

一旦你的元素适当显露,你就可以开始添加颜色了。最简单的方法是在纹理图层中添加色相/饱和度效果 – 并确保选择“着色”。这允许您更改色调,饱和度和亮度选项以拨入要使用的颜色。

添加文本并完成

使用预拍元素创建图形的好处在于,您可以通过将它们用于显示来真正增强文本和形状对象等正常事物。在这种情况下,我们使用了一些大的粗体文本,并允许其中一个墨水溢出过渡元素来显示整个事物。在大多数情况下,一旦您创建了文本元素,您只需点击几下即可制作出非常有趣的文本动画。只需在文本上方添加墨迹元素,然后再次在下拉列表中选择Luma Matte Inverted作为曲目遮罩选项。

要完成图形,您可以选择将增长动画添加到整个图形中。要做到这一点,你需要创建一个新的Null Object图层并将每个图层(除了任何纹理叠加或调整图层之外)添加到它,并使用Scale属性和开始和结束时的一些关键帧,按比例放大在动画过程中占10%。您还可以使用实体图层添加一些闪光,或添加一些新的颜色校正以使用调整图层将所有内容组合在一起。你如何完成它主要取决于你。

一旦你在After Effects中完成了你喜欢的一切,如果你已经完成了所有的事情,一旦你回到Premiere,你可以继续编辑,你的图形工作应该像你离开时一样出现在你的时间轴中后遗症。现在,您可以继续下一个角色介绍或图形。

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