用枪口闪光和火花元素在AE中创建射击场景

在这个After Effects教程中,学习如何使用来自RocketStock的枪口闪光和火花元素来创建逼真的枪战场景 – 使用免费元素。

与其他任何传统不同的是,枪战或过度动作场景在现代电影中与大喊“行动”一样普遍。有很多不同的方法可以实现逼真的外观。一些方法更多涉及,例如使用空白,这意味着聘请专家并获得必要的许可和许可 – 然后在空白和枪支上花费一大笔钱,然后也让你的演员和工作人员处于潜在的危险之中。

使用一些简单的技术和一点点时间,您可以使用有机捕获的枪口闪光和烟雾元素来组合一些非常激烈的时刻。无论是为霰弹枪增加闪光和烟雾,还是寻找创造性的方法来使用烟雾来增强火花元素和弹跳。

如果你想跟随教程,下面的下载包括一些免费的枪口闪光元素 – 以及一些免费的烟雾元素。

现在下载


 RocketStock的Ricochet

RocketStock的Ricochet  是一个很棒的工具。这个包包含各种枪支的450多个枪口闪光元素。这个包包括单发和多发(就像你需要一些自动武器)。作为额外的奖励,该包装还包括两个充满烟雾元素的文件夹 – 非常适合制造从枪管中冒出的烟雾。对于所有变型和口径(以及烟雾元素),有侧面和前面两种选择。该包为任何类型的动作场景提供了大量的多功能性。

在本教程中,我还使用RocketStock中名为Spark的免费赠品包。这是一包65个完全免费的火花元素,您可以使用它们为您的动作场景添加更多的兴奋和枪声。这些元素非常适合运动图形,合成或任何需要敲击金属的子弹 – 甚至是焊接工具产生的火花。


设置场景

第一步是在场景中设置所有内容,以便您拥有所有正确的元素,而不必继续返回并重做某些元素。

这方面的一个方面可能是从您使用的枪中移除橙色尖端。对于你的枪战场景,使用明显是玩具枪或气枪的东西总是更安全。这意味着,在你的镜头中,你的枪上会有橙色尖端。虽然这会在后期创造额外的工作,但它肯定会对您和您的船员造成危险或伤害。

要摆脱橙色尖端,您需要使用椭圆工具在“调整图层”上创建蒙版,并使用“蒙版路径”随时间对其进行动画处理并遮盖蒙版的橙色部分。从那里,您可以添加色调效果和颜色校正,以从枪尖移除橙色。

您还需要跟踪您的场景。有时,根据场景,您可能需要分段进行跟踪。在这种情况下,我们必须在场景中做三个单独的轨道。只需确保您有要添加元素的每个部分的跟踪数据。


添加枪口闪光

完成跟踪并设置场景后,您可以选择要使用的枪口闪光。该  跳弹  包包含了许多不同风格的枪口闪光。

浏览你的场景,找到你想要枪口闪光的每个地方。将枪口闪光灯放入场景,并将其设置为添加叠加模式。在两帧的过程中,使用不透明度秒表将不透明度从100%提高到0%。这将为闪光灯创造更逼真的衰减效果。然后,您可以选择将Glow和Tint效果添加到枪口闪光灯中,具体取决于场景的环境。

可能还需要创建后闪光灯。例如,在较暗的场景中,枪口闪光灯会照亮整个构图。为此,请将所有枪口闪光预先组合在一起。从那里,您可以复制预编译并将其移回一帧。现在,将大量的高斯模糊添加到枪口闪光元素中,这样每次枪熄灭时它都会在整个场景中产生一个大闪光。


为您的场景添加烟雾和火花

该  跳弹  包也包括您可以通过多种方式使用各种烟元素。要添加烟雾,请将其放入场景中,然后将其设置为屏幕叠加模式。然后,对其进行缩放,并将其放置在适当的位置。

您需要将您的烟雾元素添加到您为场景的该部分创建的跟踪空值中。这样,当烟雾出现时,它会随着你的场景一起移动。同样的原理也适用于Spark包中的火花元素。

要添加火花,请选择您喜欢的任何元素,然后使用添加叠加模式将它们添加到场景中。您还可以选择为这些元素添加烟雾覆盖和辉光效果。


动画霰弹枪壳

无论是霰弹枪还是标准手枪或机枪,添加炮弹飞出枪外的效果的简单方法是在场景中为简单的形状层设置动画。

这种效果的技巧是让你的元素移动得如此之快,以至于运动模糊导致它变得几乎无法识别。效果越细微越好。

在场景中绘制一个矩形形状图层,并在6-7帧的过程中,使其以弧形移出枪外动画 – 并为动画添加一些重旋转。

而  就万事大吉了。你完成了。

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