使用滑块在Adobe After Effects中控制表达式

将您的动画提升到新的水平,并使用After Effects中的表达式的滑块控件节省时间。

我目前正在研究一个非常基本的动画图形项目。这个项目很简单:一个带有文字的咖啡杯,上面写着  太多的咖啡。我有一个摆动表达应用于咖啡这个词,给它一个紧张和过度咖啡因的外观。客户对外观很满意; 但是,他们需要一个动画GIF版本才能在网站上使用。对于GIF,他们要求摆动效果进出动画,从无动作到完全摆动,然后再回来。让我们来看看如何在不花一周时间学习一堆表达语言的情况下实现这一目标。


第1步 – 使用空对象

第一步,我将创建两个null对象。这些图层将让我控制我的表情。那我为什么要创建两个呢?好吧,如果你仔细看看摆动表达式,你会发现两个属性:频率和幅度。我想单独控制这两个。为此,我将创建两个null对象并将它们重命名为Amplitude和Frequency。接下来,我将通过选择Effect> Expression Controls> Slider Control为每个null对象添加一个滑块控件


第2步 – 父属性

这是最重要的一步,您可以将表达式控制权交给空对象图层中的滑块。很容易混淆这部分,并突然混淆为什么你的效果不起作用。关键是父特定属性,而不是整个表达式。要执行此操作,请转到表达式文本框并突出显示振幅,然后将表达式的拾取鞭子拖动到Amplitude null对象图层滑块控件。现在滑块控制振幅。记下添加到表达式中的文本。现在,我将简单地为频率属性重复此步骤。


第3步 – 添加关键帧

既然我的振幅和频率都是父级的,那么现在是时候将这种效果变为现实。同样,我的客户想要创建一个动画GIF版本,从无动作到快速抖动再回来动画。我可以通过将频率调整到设定的量然后对幅度进行关键帧来做到这一点。对于幅度空对象层,我将滑块设置为0并在开头和结尾添加一个关键帧。然后我会到中间并将滑块调到50。现在,摆动表达式是动画的。开头和结尾的关键帧将无缝地制作动画GIF循环。而:GIF动画。

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