处理器(CPU)

Cinema 4D中的大多数设计任务(包括创建,修改和设置3D模型动画)只能使用单个CPU内核,而无论内核数是多少,该内核都可以使高频CPU成为这些任务的理想选择。因此,我们的设计与动画工作站专注于具有中等内核数的高时钟速度。

但是,Cinema 4D内置的渲染功能以及其他基于CPU的渲染引擎(如Arnold,Mental Ray,V-Ray Next CPU和Keyshot)在利用大量内核方面非常有效。实际上,大多数这些引擎几乎可以完美地扩展……这使得具有两倍内核数量的CPU的速度几乎是两倍(假设时钟速度相近)。双处理器可以有效地实现纯渲染,但是它们往往具有较低的时钟速度,因此对于建模是工作流核心部分的工作站而言并不理想。

  • 英特尔酷睿i7 9700K 3.6GHz(4.9GHz Turbo)8核-这是目前可用的最高时钟速度的CPU之一,在Cinema 4D中单核性能排在榜首。但是,如果进行大量渲染,则其核心数量较少且缺少超线程将成为限制因素。9900K非常相似,但是时钟速度更快,并且具有HT,可以更快地渲染。
  • AMD Threadripper 3970X 3.7GHz(4.5GHz Turbo)32核心  -AMD的Threadripper系列产品具有巨大的内核数量以及良好的每核性能,使其成为专注于渲染性能的工作站的绝佳选择。良好的单线程速度意味着这些芯片在建模和动画处理方面也表现出色,尽管它们的价格比在这些领域具有可比性能但内核更少的处理器要高得多。

显卡(GPU)

在Cinema 4D中创建,编辑和设置模型动画时,视频卡是视口每秒能够显示模型的帧数(FPS)的很大一部分。当围绕正在处理的模型旋转,缩放或平移时,较高的FPS将带来更流畅,整体上更好的体验。通常,30 FPS被认为是最低的可接受帧速率,而60 FPS是理想的。

尽管GeForce卡在Cinema 4D中可以很好地工作,但NVIDIA通常建议在专业图形应用程序中使用Quadro卡。因此,我们推荐的系统默认为NVIDIA Quadro视频卡。但是,对于使用GeForce卡的时代更有意义,例如使用Unity或Unreal游戏引擎进行游戏开发,我们也列出了GeForce选项。


记忆体(RAM)

尽管您需要的确切RAM数量取决于您的特定项目,但对于Cinema 4D,我们通常建议至少16GB。非常复杂的场景可能需要高达32GB的RAM,尽管Cinema 4D很少需要超过32GB的内存。

在极端情况下,如果要进行大量复杂的高分辨率渲染,则可能需要64GB甚至更多的RAM。


存储(硬盘驱动器)

由于与SSD相关的成本下降,我们几乎总是建议您将SSD用于主驱动器,以托管您的OS和Cinema 4D本身的安装。SSD的高速运行使您的系统启动,启动应用程序和加载文件的速度比任何传统硬盘驱动器快许多倍。如果您的预算允许的话,最好有第二个SSD来存储活动项目,以进一步减少负载并节省时间。

由于SSD每GB仍比传统驱动器昂贵,因此对于长期存储,我们建议使用传统硬盘驱动器(如果需要更多存储,则建议使用两个)。在某些情况下,使用SSD可能很有用,但是在大多数情况下,对于存储驱动器而言,根本不需要SSD的高性能。

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