对AE来说内存RAM速度重要吗?
介绍:
您好,我今天进行了一些测试,以了解RAM速度对After Effects真的有什么影响。简而言之,我的发现是,不,没有任何区别。至少不是我测试过的项目类型。以下是我的发现,但首先是我的系统规格。
系统规格:
水冷式Intel Core i7-3930K(4.3GHz OC)
适用于操作系统和程序的120GB Sata II SSD
256GB Sata III SSD,用于项目文件和After Effects磁盘缓存
16GB(4x4GB)Corsair Vengeance RAM(库存时序为1600MHz @ 8,8,8,24)
1GB Nvidia GTX 460 SE
测试项目:
该项目包括6个同时播放的AVCHD视频以及一些非常基本的效果,例如转角固定和cc导线去除。After Effects内存和多处理设置如下。其他程序保留5GB,其他程序保留2个CPU,每个内核2GB。
结果:
1333MHz,12、12、12、24 @ 1.57V
渲染时间:3 : 22
1333MHz,7、7、7、24 @ 1.6V
渲染时间:3 : 17
1866MHz 9、9、9、24,@ 1.57V
渲染计时器3:14
1866MHz 12,12,12,24 @ 1.57V
渲染时间:3 : 19
2133、12、12、12、24 @ 1.6V
渲染时间:3 : 15
结论:
因此,从我的测试中我发现,在这种情况下,内存填充确实没有起到很大作用。但是,经过一番思考后,我意识到这可能是由于我的RAM需要在该项目中从SSD加载数据并将数据转储到SSD中这一事实。即使我的SSD能够以超过500MB / s的速度连续读写,它甚至还远没有达到这些RAM速度中的任何一个。
因此,那么我想向大家提出的是,您能推荐一种具有效果的项目类型,该项目主要使用RAM而不需要访问我的SSD吗?虽然我的测试显示了RAM速度影响的一个很好的“真实世界”示例,但它们并没有显示完整的图片。根据您的建议,我将创建一个新项目,该项目将更好地衡量RAM速度的影响并将这些发现添加到该线程中。
您将不得不使用诸如Keylight之类的非常耗费内存的效果,或者在彼此内部使用大约20个嵌套comp的极其深层的嵌套,以查看传递缓冲区的任何延迟(不是说实际计算它们),但是否则您将看不到太多东西影响。没什么私人的,但是您痴迷于与99%的所有用户(包括高端用户)完全无关的事情。在一个普通的项目中,您只是不会注意到那2秒钟,而且在大多数情况下,您会在很长一段时间内就遇到文件I / O瓶颈。几乎没有用户能够将其所有文件全部存储在SSD上,并且大多数用户不会使用高端型号,而只会使用他们能承受的价格。这是有争议的。同样,如果没有更详细的过程,您将不知道系统上的其他进程如何影响内存带宽。
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