如何通过ae做音频动画,FreqReact脚本教程
在这个特别的教程中,我将要制作一部飞越太空的火箭。我将使用低音来控制火箭的火焰,以及背景中的星场。
第1步 – 创建新的配置文件
首先,我需要创建一个新的配置文件。在时间轴中选择音乐曲目后,我将点击FreqReact面板中的New Profile按钮,我将其命名为Bass。我可以选择将配置文件应用于整个组合或特定的工作区域。
第2步 – 选择频率
现在是花哨的部分。FreqReact将生成一个新的comp,允许我查看我的音乐曲目的频谱频率。我将使用FreqReact面板中的预设视图来隔离所需的频率范围,或者我可以手动输入一个范围。现在,我将使用comp面板中的边界框来突出显示我想用来驱动动画的低音区域。选择后,我会按下Bake按钮。
第3步 – 烘烤
烘焙会将所有必要的关键帧添加到我的音轨中。这里的美妙之处在于我可以将多个配置文件添加到一个单独的音乐曲目中,因为每个曲目都会显示为单独的效果。现在,我已准备好将这些应用为动画。
第4步 – 反应
要制作动画,我需要选择一个属性。首先,我希望火箭的火焰在低音击中时射出。要应用,我将选择Flame图层的Scale属性。接下来,我将在FreqReact面板中获取Bass配置文件,然后获取Pulse控制器。现在,我可以通过React按钮应用效果。对于背景中的星星,我将获取必要的属性并按照上述相同的步骤操作。
第5步 – 自定义
按下React按钮后,新的Pulse效果将应用于图层,允许我通过Effect Controls面板自定义脉冲强度。对于星形场,我将打开效果的Mods部分并选择Additive。这将使星星在屏幕上移动而不是简单地来回移动。
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