如何在After Effects中创建动画火

大家好,我是Motion Array的Owen,在本教程中,我将向您展示如何在After Effects中创建这种动画效果。好吧,让我们开始吧!

 

我将从已经完成日志和背景的组合开始。如果您想了解我如何制作此颗粒状纹理,可以查看有关如何在After Effects中创建颗粒状纹理的教程。。转到“图层”>“新建”>“实体”以创建一个新的实体,我将其设置为100 x350。现在颜色不是太重要,因为我们稍后再对其进行更改。重命名图层“ Bar 1”。将锚点移动到图层的底部(按住Command键使其对齐)。将条形图的位置更改为660、740。转到“图层”>“新建”>“空对象”,并将其重命名为“摆动控件”。在仍然选择null的情况下,转到“效果”>“表达式控件”>“滑块控件”。复制滑块控件两次,以便有三个滑块。将它们命名为“ Frequency”,“ Amp 1”和“ Amp 2”。将以下表达式应用于Bar 1层的比例:

a=thisComp.layer(“Wiggle CNTRL”).effect(“Amp 1”)(“Slider”);
a2=thisComp.layer(“Wiggle CNTRL”).effect(“Amp 2”)(“Slider”);
f=thisComp.layer(“Wiggle CNTRL”).effect(“Frequency”)(“Slider”);
w=wiggle(f,a);
w2=wiggle(f,a2);
[w[0],w[1]]

这将创建两个不同的摆动表达式,以便垂直摆动和水平摆动可以彼此不同。在滑块控件中,将“频率”滑块更改为7,将“放大器1”更改为25,将“放大器2”更改为5。这意味着Y刻度尺寸将每秒摆动7次,方差最大为25,X摆动7次。秒,方差最大为5。

复制钢筋1层,并拉出复制钢筋的比例。取消缩放比例并将Y缩放比例更改为50%。将新的条形图在X维度上移动100个像素,使其紧挨着第一个。现在复制两个条形,并在X维度上每200个像素移动一次。再重复一次,以便有6条,然后复制第5条并将其移到上方。现在应该有7条,两个外侧都应该是高条,并且它们应该大致位于合成的中心。选择条和摆动控件,然后转到“图层”>“预合成”。将新的合成命名为“ Fire Base 1”,然后单击“确定”。

选择Fire Base 1 comp后,转到“效果”>“模糊和锐化”>“高斯模糊”。在“高斯模糊”设置中,将“模糊度”更改为150。转到“效果”>“色彩校正”>“色阶”。在“色阶”设置中,将通道下拉至“ Alpha”,然后引入“输入黑白”,以便粉碎值并摆脱模糊。此过程会将条形从矩形变成漂亮的有机形状。转到“效果”>“生成”>“渐变坡度”。在“渐变斜坡”设置中,将“开始颜色”设置为黄色,将“结束颜色”设置为橙色。然后将“坡道起点”移到火的顶部,将“坡道终点”移到火的底部。复制Fire Base 1层。

现在,在项目面板中,复制Fire Base 1合成(副本应称为“ Fire Base 2”)。打开Fire Base 2组件并拉出所有条形图的比例,然后取消链接尺寸。在高条上,将X比例更改为60%,在短条上,将X比例更改为160%。返回主要构图,然后选择顶部的Fire Base 1层。然后在项目面板中将Fire Base 2组件拖到主要合成中,同时按住选项将其拖放到选定的Fire Base 1图层上。这将替换为项目面板中的源,在本例中为Fire Base 2合成。在Fire Base 2的效果中,将“模糊度”提高到180,然后根据需要调整“色阶”。然后更改渐变坡度颜色,以使“开始颜色”为橙色,而“结束颜色”更接近红色。将Fire Base 2的比例更改为98,即75%。这会产生内部火焰。将两个火层移动到日志下方,并将它们放置在垂直看向的位置。

最后一步是完全可选的,但它增加了很好的模拟感。转到图层>新建>调整图层。选择调整层后,转到效果>时间>海报时间。将帧速率更改为15。这会使帧速率减半,并使其看起来更加震撼。

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