如何正确认识三维软件中的材质系统
首先,新建一个材质球,打开之后,我们会发现有很多的参数,一般的新手在学习材质的时候,会觉得很迷糊,不知道怎么去调,也调不出自己想要的效果。
现在我就平时在工作中总结出来的经验,把材质分为三组来学习。
材质三要素:(颜色,高光/反射,凹凸)
- 颜 色:颜色,漫射,发光,透明 (控制物体的外观)
- 高光/反射:反射,环境,烟雾
- 凹 凸:凹凸,法线贴图,置换
对材质系统有了一个基本的认识之后,对这些文字来进行调色,来验证下这些知识点的思绪是不是正确的。
1、颜色外观调节
在颜色——纹理中加上一层噪波。把噪波的全局缩放加大,颜色1设置偏红,颜色2设置偏黄。做一些渐变的效果
调节发光参数,颜色设置偏黄,把颜色中的纹理复制,在发光纹理中粘贴,把强度降低些,发渐变的效果光(发光也可以影响颜色外观)
2、高光/反射调节
激活反射参数,在层里添加一层传统反射,在层菲涅耳,类型换成绝缘体(带一点点反射)把折射率调节下。
这样,第1个材质就制作完成了,再复制一个材质球,只要把颜色里的颜色1和颜色2改下,再复制颜色中的纹理,在发光纹理中粘贴。
现在我们来给第2层背景做材质。给个白色材质球,加一点点反射和绝缘体。在衰减中把粗糙稍微加些改为10%,高光强度改为20%,层菲涅耳的折射率降低些,改为1.2,带点磨砂的感觉。(这只是参考,一切以自己在调节中调试为主)
第3层背景材质制作和凹凸的内容,大家可以看教程演示。
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