运动图形中的4种过渡类型

运动图形用于解释器视频,品牌包,标题序列,UI / UX和其他媒体。它结合了图形和动画,包括文本,信息图表或必要时的画外音,以简洁有趣的方式描述相对复杂的概念。

过渡是 宽广地曾经使讲故事流畅自然。它帮助观众立即接收信息并理解其中的核心概念,不仅使视觉效果具有高度的观赏性和迷人性,而且还增强了场景之间的联系,提高了叙事的流畅性。如果没有过渡,观众的思维就会被打断。他们的理解或经历会受到严重影响。因此,过渡在动态图形中起着至关重要的作用。

运动图形中有各种各样的过渡。总结这些想法对提高工作效率和优化工作流程非常有帮助。以下是我总结的运动图形中的4种过渡类型。

1.形状转换:

形状过渡的工作原理是在形状中设置动画以填充整个屏幕,并在设置动画时将场景转换为下一个场景。形状的功能就像舞台上的窗帘。当前一个场景结束时,拉下窗帘直到切换后面的场景。形状转换可以在任何场景中使用,因此它是一种相对无所不能的方法。

一个。几何形状转换:

几何形状包括椭圆,矩形,菱形和多边形。通过混合位置,旋转,缩放和不透明度的运动,可以创建数千种组合。

湾 有机形状转变:

有机形状的运动,包括流体,烟雾和爆炸,是非常动态的,这可以是一个巨大的优势,使视觉引人注目。

2.MASK过渡:

与形状过渡类似,蒙版过渡将形状视为蒙版以显示下一个场景。它简洁而高效,因为在完全动画掩模之前基本完成了转换。

3.相机移动过渡

这种过渡是通过相机移动完成的。摄像机运动包括小车,小车,平移,倾斜,卡车和基座。运动图形中的相机移动相对自由。由于我们正在讨论运动图形(2D)中的过渡,因此相机移动不受透视限制。无需创建相机即可完成转换。我们可以为图层设置动画,使其看起来像相机移动过渡。与逼真的相机移动相比,这种过渡中的相机移动更加夸张和强大。如果需要,我们甚至可以为Z旋转设置动画。接下来,使用示例检查每个摄像机运动转换的功能和用法。

一个。多莉转型:

多莉在当前场景的一部分中,显示了前一个场景中存在但与之不同的新场景。

湾 多莉过渡:

多莉从场景的一部分出来展示整个场景。有时在起始帧和结束帧之间存在巨大的对比,并且当整个场景未完全显示时,可以有效地调动观众的好奇心。

C。卡车/基座过渡:

卡车运输是水平向左或向右移动相机。底座正在垂直向上或向下移动相机。通过水平/垂直移动相机以完成转换,两者的用法是相同的,因此它们被分为一种。

在混凝土场景中经常使用一种卡车过渡,使用对象来覆盖场景之间的边界并成功构建过渡。

d。Pan&Tilt过渡:

平移和倾斜的特点是既可以扩大视野,又具有强烈的空间感。将形状变换与3D层的x,y旋转混合可以实现这一点。我们还可以使用Cinema 4D等3D软件在必要时实现预期的效果。

即 全面的相机移动过渡:

各种相机移动过渡的综合使用非常广泛,因为它可以更自由和多样化地显示不同的镜头和空间。

4.转变转型:

转换过渡是动态图形和动画中的典型转换类型。它可以有效地使视觉效果惊人,并吸引观众的注意力。这是展示设计师想象力和智慧的一部分。如何使用转型过渡?从前一场景中的对象转换为下一场景中的对象。使用场景之间的对象的形状,颜色或意义的相似性是原则。


结论:

过渡是运动图形的一个组成部分。优秀的过渡应该是难以察觉的,顺利融入整体视觉风格,与每个场景完美结合,并以有趣的方式呈现给观众。

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