C4Drealflow插件学习笔记—–BY果味酱
Emitters
circle(圆环发射器)
circle属性下
ring ratio(圆环比率) 取值 0`1之间
side emission(边缘发射)
cylinder(圆柱形发射器)
fill
要填充的对象需要一个“体积”标签
fillx,y,zratio(填充比率)
Jittering抖动 “抖动”增加了粒子的随机位移。允许的值范围在0和1之间,以达到最大随机性。
image(图控发射器) 可用图片 控制粒子的发射
linear(线面发射器)属性下
object(从物体发射)物体某个面发射,框选面就行了
sphere(球型发射器)
sphere属性下
randomness(随机性)
fill sphere(填充球体)
spline(曲线发射器)属性下
样条拖进去
add添加圆环
Radius半径
square(方形发射器)
triangle(三角形发射器)
标签
“Collider”定义物体的表面特性,
碰撞
启用碰撞 根据需要启用或禁用粒子对象冲突,例如通过动画化该选项。
碰撞距离 这个参数描述了碰撞粒子与物体表面之间的距离。该值不应小于“Volume”标签的“Cell Size”参数。
连续碰撞检测 这个选项阻止粒子穿过玻璃、飞机等薄物体。
Auto 如果你想手动或禁用“连续碰撞检测”手动,反应这个选项。
sticky粘性、roughness粗糙度或 riction摩擦,bounce反弹。
Collider Velocity Factor 此参数仅与移动对象相关联!对撞机速度因子 “摩擦”、“弹跳”、“Sticky”、“粗糙度”和“对撞机速度因子”都可以通过位图和着色器来控制。
“映射min”描述由最暗的颜色表示的最小参数值。
“映射MAX”描述了由最亮的颜色表示的最大参数值。
“体积”定义了流体如何在内部和外部以及分辨率(“细胞大小”)方面看到物体。
Daemons
k Volume 可以从包围体的内部或外部删除粒子
k Age 达到时间限制时移除粒子。另一种可能性是基于粒子的寿命创建额外的粒子,例如用于创建泡沫和喷雾。
K speed(速度杀灭器)把运动快的或慢的杀灭
最小,最大。保持极限速度
K Isolated(孤立者杀灭器)
attractor(引力辅助器) 相当于牛顿场
DSpline(曲线扭矩) 环绕着曲线旋转
旋转,轴向,半径
半径调大
wind(风气流)可做随风飘散
vortex(漩涡)
向外强度,中心强度,Bounded方向, vortex type调整半径 Bound SUP/INF,调整范围。
drag 运动衰减
noise field
magic(魔力辅助器)可让粒子造型变成另一种造型(吸附)只能吸附在物体表面
吸引强度,排斥强度
filter(过滤器) 相当于maya中的条件节点 和粒子发射器里面的container 配合使用
sheeter(卷须辅助器) 把比较散的液体粘合在一块,做溅起来水花上面的拉丝
surface tension(表面张力辅助器) 和衰减场配合可做拉丝效果
K age
CROWN 皇冠 创建足够数量的初始粒子。颗粒越多,飞溅越好。
如果飞溅看起来撕破,增加“皇冠宽度”。
Visualizer 可视化器,把Daemons拖进去可以查看。
Rigid 刚性
Resolution分辨率
Density密度 这个参数被定义为每单位体积的质量
Autocollision 模拟同一区域内不同物体之间的排斥力,以避免相互渗透。我们不推荐大于1的值
Stiffness刚度 刚性物体内部的颗粒总是倾向于保持其原来的形状
值小于1时,引入少量的弹性行为。我们不推荐大于1的值
Max particles 请输入一个值,停止在一定量的粒子上发射。
选中Rigid添加重力,再拖给物体就会有重力
elastics(弹性粒子)
damping(震动衰减)越大幅度越小
Particle Skinner
搜索距离 只有从物体表面(内部和外部)的这个距离内的粒子才会被考虑到变形。这个数值是以米表示的。 马克斯控制粒子 这里,你指定一个物体的顶点周围有多少粒子来计算实际的变形。默认值在许多情况下给出满意的结果,但是如果您需要更高的精度,则增加该值。 外部控制粒子 默认情况下,守护进程将只查看对象的顶点邻居的粒子。当活动时,物体外的粒子也会被考虑。当对象不移动时,尝试此选项。
Fluids
“Dumb”(惰性粒子)颗粒通常用于喷雾或泡沫。这些粒子不能相互反应,没有流体的特性,但它们模拟得非常快。
“Liquid – SPH”是一种非常精确的流体求解器。
“Liquid – PBD”是一种非常快的流体类型(比液体SPH)快。
“Granular”适用于像沙子或雪之类的物质。
Viscous 适合焦糖、酸奶、油或熔岩等物质。
“Viscoelastic”是材料的选择,如橡胶、橡胶、有机硅或“记忆泡沫”。
PBD
Resolution分辨率
Density密度
Int Pressure内部压力
Ext Pressure Scale外部压力
Surface tension表面张力
Tensile strength抗拉强度
Vorticity boost涡度升压
Damping阻尼
Compute Vorticity计算涡度
Max particles请输入一个值,停止在一定量的粒子上发射。
mesh
resolution三角面的大小
radius 半径
Smooth 在大多数情况下,4或5的值就足够了。
Thinning 变薄
流体
USE GPU
Auto Build自动改变网格
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