如何看待默认渲染器、阿诺德渲染器、Octane渲染器、Redshift等渲染器?

没有晦涩的理论,纯使用体验、直观感受,一篇文章告诉你到底该如何选择渲染器。

关于C4D的渲染器,琳琅满目,如果把渲染器比作照相机,那么渲染器的种类比照相机的种类还要多。本篇文章我来谈谈自己的一些使用体验,不扯晦涩的理论。

C4D常见的渲染器有:标准/物理渲染器、vray渲染器、阿诺德渲染器、Octane渲染器、Redshift渲染器、Cycles 4D渲染器、Krakatoa 等等。当然还有其他的一些渲染器,在C4D中使用的人数并不多,不做探讨。

1.标准/物理渲染器

优点:

1.C4D本身自带的,兼容性最好

2.如果要求不是太高,渲染品质可以接受

3.如果费了老大劲调节、花了老长时间渲染,倒也完全可以做出很好的渲染画面(但是,费这老大劲干嘛?)

4.基础渲染器,毕竟是C4D自带的,也要理解原理并掌握

缺点:

1.出高品质的渲染图不易,特别是水晶、玻璃

2.全局光易闪烁,解决方法性价比太低

3.对Xparticle支持不好,不如阿诺德和Cycles 4D

4.几乎没有 实时预览

2.阿诺德渲染器

优点:

1.预览超快

2.相对默认渲染器,渲染结果更真实

3.节点材质编辑器非常强大

4.对xparticle支持比较好,但渲染运动模糊时粒子颜色会丢失

5.体积光效果非常优秀

缺点:

1.慢,尤其是sss效果和玻璃效果

2.sss效果又慢又不好

3.相对octane来说,不易出效果,且慢

4.已被Autodesk收购,未来不确定

5.景深效果又慢又不好

3.Octane渲染器

优点:

1. 速度快(相对的)

2.相对来说,简单明了、易出效果

3. 效果非常震撼,是一款最接近单反的一款渲染器

4. 摄像机辉光效果独一无二、所向披靡

5. 可以看到大量的优秀作品

6.适合小团队、个人艺术家使用

7.景深、运动模糊、玻璃、sss 都让人折服

缺点:

1.贵。费用4000多人民币

2.对显卡要求高,场景越大对显卡要求越高。

3.对X-particle支持不好,不如阿诺德和Cycles 4D

4.有一定局限性,比如场景不能太大,当然对于绝大多数项目来说场景也不可能太大。

5.体积光效果不如阿诺德

总的来说,Octane又好又快 但必须有钱任性,插件花钱,显卡更花钱。OC=好、快、贵

问:C4D上的VR渲染器怎么样?

答:如果你不是资深老用户无法自拔,请放弃

问:Redshift怎么样?

答:非常值得深入研究,媲美Octane

问:Cycles 4D渲染器怎么样?

答:渲染X-particles粒子的神器,值得购买,毕竟才1000多rmb

问:阿诺德渲染器到底要不要学?

答:多学点没坏处,对学其他渲染器有帮助。当然在工作当中,可能真的用的不多,慢是硬伤。

最后,说了这么多,到底学什么?

答:掌握默认渲染器的基础上,要么熟练应用Redshift渲染器,要么熟练应用Octane渲染器。 阿诺德选学、Krakatoa选学。

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