AE中的缝纫机技术(1)
AE这个软件能做的事有很多,
其中一个分支就是对前期拍摄素材的修改工作,
比如对视频局部或某一个空间位置添加元素,
去除杂物,局部扭曲,变色模糊…等工作,
我把它这一个分支叫做修修补补的缝纫工作。
对于电视节目后期,这一块占据着工作中很大比例。
对于固定镜头的画面,基本用ae结合ps能完成大部分工作。
但对于动态镜头的画面,这个修补工作的核心技术点在Track-追踪。
所以今天就对AE中的Track技术做个大概梳理,后面再分享一些实用技巧。
首先梳理一下AE软件中Track追踪从工具上可以分为3类:
1,点的追踪
内置的Tracker面板,
可以在Windows菜单下找到。
基于画面中的有明显亮度或者饱和度颜色的点来追踪。弊端是一碰上运动模糊就无能为力。
2,面的结算
AE嵌套的一个Mocha的独立软件,
可以在Animation-track in mocha AE打开。
基于一个平面的像素来跟踪。应用面很广,要点是跟踪框里的面一定是在同一个平面。
3,摄像机反求
AE后更新的一个摄像机反求功能。擅长跟踪一些摄像机动画,场景静态比如建筑。(甚至可以反求出360度旋转的摄像机)
一:先说内置的Track-点追踪。
激活Tracker面板的方式是在时间线面板双击视频层,进入层面板;
单击Track Motion按钮,视频窗口多出Track Point。
框的大小取决于框内像素的运动速度,速度运动越快,框越大,追踪速度也越慢。
追踪方式有
单点追踪:
追踪位置信息-position;
两点追踪:
追踪位置和旋转信息:position,Rotation;
或追踪位置和缩放信息:Position,Scale。
四点追踪:
追踪一个平面的透视信息:CornerPin
设置好追踪点,单击Analyze,开始解算
得到解算数据,单击Edit Target,选择要追踪的元素图层。
单击Apply,把追踪数据应用到追踪元素,完成追踪。
二:Mocha追踪
打开方式是打开Animation菜单,单击Track in mocha AE,可以弹出打开Mocha的界面。
如果出现单击之后无反应,应该是AE安装的版本问题,可以尝试下载Adobe creative cloud来安装AE可以解决这个问题。
默认打开的是AE的集成版,功能不会那么完整。
安装独立版会多出了Remove,Stabilize,Camera solve,等模块。
AE默认链接到Mocha独立版的方式是,
打开安装完成的独立版Mocha首选项,勾选Use this version with AE.
Mocha弥补点追踪的不足,
因为mocha追踪原理是对视频里某一个平面进行追踪,所以对素材要求不那么高,
“没有明显标记点”“运动速度过快有运动模糊“等都不会对mocha的追踪结果构成问题。
操作步骤,
1,在工具面板找到创建样条工具,mocha提供了2种,一种是x-spline,一种是Bezier 样条。
我用的比较多的是x-spline工具,比较方便,推荐使用。
在画面中连续单击,连点成线再成面,结束创建的操作是画面中右键单击一下。
接着在时间线面板下,单击向后追踪或者向后追踪一帧。
追踪过程中可以对样条不断调整,调整形状会自动k帧,
调整的方向是保证大部分画面一直框在样条内即可-这样解算出来的数据更准确。
要点1,样条线框住的画面越大,解算越精确。
要点2,框住的画面只能是同一平面。
打开Surface,调整四个角的位置和透视,就是最终合成到ae里素材四个角的位置追踪数据。
确定好了之后就可以输出了。
输出到ae一共4个选项:
第1个是为了兼容低版本ae,不考虑了。
第2个是输出Cornerpin四个边角的数据。
第3个是输出cornerpin和position,roation等数据。为了支持运动模糊。
第4个是输出position,rotation,scale数据。没有Cornerpin所以跟踪的素材没有透视效果。
选择好方式,单击Copy to Clipboard。
转到AE,选择要跟踪的素材,执行Ctrl+v命令。
至此追踪完成。
三,摄像机反求
打开方式很简单,时间线,右键单击素材,选择“Track Camera”即开始自动分两步解算。
解算完成,素材的特效面板会多出一个“3D Camera tracker”特效,单击特效,视图里多出很多标记点。
选择一个标记点,右键,选择Create Null and Camera
导入追踪元素,素材打开三维层。
按住shift键父子链接追踪元素层到Track Null。
这样把追踪元素自动链接到了Track Null的位置。
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