在After Effects中可以通过创建灯光层来照明三维场景,并可以像现实中的灯光一样对它的属性进行设置,下面我们就来介绍一下灯光层的创建和设置。
选择菜单Layer→New→Light,或按快捷键Ctrl+Shift+Alt+L,即可调出灯光设置对话框

Light type:设置灯光类型,包括Parallel(平行光)、Spot(聚光灯)、Point(点光源)、Ambient(环境光)四个选项。

Parallel(平行光)
平行光可以理解为太阳光,光照范围无限,可照亮场景中的任何地方且光照强度无衰减,可产生阴影,并且有方向性。

Spot(聚光灯)
圆锥形发射光线,根据圆锥的角度确定照射范围,可通过Cone Angle(圆锥角度)调整范围,这种光容易生成有光区域和无光区域,同样具有阴影和方向性。

Point(点光源)
点光源从一个点向四周360°发射光线,随着对象与光源距离不同,受到的照射程度也不同,这种灯光也会产生阴影。

Ambient(环境光)
Ambient(环境光)没有发射点,没有方向性,也不会产生阴影,通过它可以调整整个画面的亮度,通常和其他灯光配合使用。

Intensity:光照强度。值越高,光照越强,设置为负值可产生吸光效果,当场景里有其他灯光时可通过此功能降低光照强度。
Cone Angle:圆锥角度设置,当灯光为聚光灯时此项激活,相当于聚光灯的灯罩,可以控制光照范围和方向。
Cone Feather:灯罩羽化设置,与上一个参数配合使用,为聚光灯照射区域和不照射的区域的边界设置柔和的过渡效果,设置值约大,边缘越柔和。
Color:灯光颜色,点击色块可以在颜色框里选择所需颜色。
Casts Shadows:是否投射阴影。需要注意的是,只有被灯光照射的三维层的材质属性中的Cast Shadows选项同时打开时才可以产生投影,如图2所示,一般默认此项关闭。

Shadow Darkness:阴影深度设置,可调节阴影的黑暗程度。
Shadow Diffusion:阴影扩散设置,可以设置阴影边缘羽化程度,值越高,边缘越柔和。

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