AE教程—ae摄像机工具怎么用

在本教程中,我们将帮助您快速入门After Effects中的相机入门所需的一切。

您可能听说过2D或3D,但您听说过2.5D吗?虽然这个术语似乎是虚构的,但它实际上是一个非常重要的概念,是After Effects中所有动画工作的基础。2.5D的核心是在3D空间中移动2D对象,有点像纸马里奥。

Paper Mario After Effects Camera.gif
余平吕吉?

相机是在After Effects中解锁此额外尺寸的秘密,因此在本教程和文章中,我们将介绍在After Effects中使用相机的方法。相机允许After Effects用户在伪3D世界中浏览其项目,因此了解相机的功能对于成为熟练的AE艺术家至关重要。我们去吧!

After Effects相机教程

如果您喜欢阅读教程而不是看书,请观看以下视频。本教程涵盖了本文概述的大多数概念。如果您有任何疑问,请随时发送。请记住,除了这些之外,没有什么愚蠢的问题……

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了解After Effects中的相机

After Effects中的相机的工作方式与现实生活中的相机非常相似。诸如传感器大小,焦距和虹膜形状之类的概念都在After Effects中的各种相机菜单中表示。但是,即使您在物理摄影机工作中有背景,您也绝对可以从After Effects中的各种摄影机设置概览中受益。因此,让我们从基础开始。

开始After Effects Camera.gif

在After Effects中创建相机

在After Effects中创建新相机非常容易。您要做的就是创建一个新的合成,然后导航到“图层”>“创建新相机”。单击确定并弹出。您的新相机在时间轴中。您也可以通过在Mac上按键盘快捷键Command + Option + Shift + C或在PC上按Control + Alt + Shift + C来创建新相机。(为什么键名必须不同?…) 注意:如果时间轴中的图层未设置为3D,则必须选中3D框,然后它们才能与相机交互。

After Effects.png中相机的3D按钮

相机菜单

现在您可能已经注意到,当您创建一个新相机时,会弹出“相机设置”框,其中包含一系列听起来像来自NASA座舱的设置。幸运的是,我们理解这些术语并不完全是火箭科学。这是它们的含义的细分:

Camera Settings.png

一节点相机

  • 优点:易于理解,易于使用,与摄像头工具配合使用,更像“生活”
  • 缺点:没有兴趣点,没有轨道能力

您将在左上角看到的第一个设置是一个小框,上面显示一个节点或两个节点。节点只是相机运动的一个点。默认情况下,After Effects将选择一个“两节点”相机,但是“一节点”相机更容易理解,因此我们将从该相机开始。

一台节点相机After Effects.gif

单节点摄像机的操作与现实生活中的摄像机非常相似。您可以调整平移,倾斜和缩放以及聚焦距离。一节点相机没有兴趣点,但可以将其作为空对象的父对象以进行进一步控制。

两节点相机

  • 优点:非常适合轨道飞行,非常适合单焦点拍摄,
  • 缺点:难以控制复杂的3D运动,需要

与空对象配对以实现最大效率。 两节点摄像机是具有关注点的摄像机。与现实中的相机不同,两节点相机围绕3D空间中的单个点旋转。这使得复杂的运动如轨道和弧线成为可能。尽管通常使用一节点摄像机来模拟现实的摄像机运动,但是两节点摄像机可以帮助创建其他任何方式都无法实现的摄像机运动。

两节点相机After Effects.gif

两个节点相机是After Effects中最常用的相机类型,但是当您不熟悉After Effects时,使用它们会有些棘手,因此在开始使用它们时准备进行一些故障排除。

一个节点还是两个节点?

如我们前面所述,一节点相机和两节点相机之间的最大区别在于兴趣点。在某些项目(例如徽标揭示)中,您可能有一个特定的要解决的奇点。如果是这种情况,那么要使用两节点摄像机。

After Effects.png中的一台或两台节点相机

如果您正在从事一个看起来更逼真的项目,或者只需要简单的3D移动而又没有很多复杂的弧线或轨道的项目,那么“一个节点”就是您的理想之选。它完全取决于您的项目,但是如果您需要最大程度的控制,则需要使用以下方法…

空对象方法

如果您不熟悉父母养育,希望您睡眠充足。如果您不熟悉After Effects中的育儿,那么您会很幸运。After Effects育儿功能使您可以将两个不同层的转换数据连接在一起。这意味着当您移动或缩放父图层(子图层)中的对象时,它们会做完全相同的事情。在After Effects中,可以使用百万种方法和五种不同的方法来发挥自己的优势,但是最独特和有用的方法之一是将摄像机作为3D空对象的父对象。 要将相机设为空对象,请执行以下快速步骤:

  1. 将空对象设置为3D
  2. 抓住镜头上的父母花样
  3. 将连接点放在空对象的名称上

完成此操作后,您会发现您的相机(一个节点还是两个节点)现在可以通过同时移动空对象在3D空间中移动。这样,您可以更轻松地将摄像机抖动添加到“两节点”摄像机中,并更轻松地创建复杂的摄像机运动,例如成角度的跟踪镜头。 但是,由于After Effects中的摄影机是在不需要空对象的情况下构建的,因此请注意,对空对象进行的任何调整都会全局改变摄影机在构图中的角度和位置。刚准备好在开始时进行很多调整。

After Effects中的相机设置

在可怕的“相机设置”框中,您会看到一堆数字,让我们分解每个数字:

Camera Settings.png

焦距

您可能知道,真正的相机镜头上的焦距告诉摄影师如何放大他们的被摄对象。在After Effects中也是如此。默认情况下,After Effects中的活动摄影机视图为50mm,因此,如果在下拉菜单中选择等效的50mm摄影机,则创建摄影机时不会看到任何变化。较小的焦距将创建更广角的镜头,而较大的焦距将创建更“变焦”或“远摄”的镜头。Neato-speedo。

胶卷尺寸

当我们谈论After Effects中的相机时,胶卷尺寸并不是锁定相机的最基本概念。这主要是因为计算机生成的相机和物理相机完全不同。在现实世界中,胶卷的尺寸对于理解裁切因素,散景甚至低光敏感度都很重要。在After Effects中,这些物理限制均不存在,因此您应该将胶片尺寸保持在默认的36mm,这与After Effects的全画幅相当。

视场角

角度正是名称所隐含的含义。视角越宽,相机越宽。您会注意到更改视角时将如何调整缩放和焦距。

放大

变焦是焦距的另一种表达方式。如果您调整变焦,您的视角和焦距将随之变化。像鸭子一样。

育儿Z深度婴儿鸭子After Effects Camera.gif

After Effects的景深

景深是一种光学效果,可以模糊您的前景和背景。如果您希望您的项目在After Effects或任何其他Motion Design应用程序中看起来栩栩如生,这是非常必要的。

After Effects的景深.gif

要启用景深,您可以单击“启用景深”按钮。在下面,您将看到光圈,F停止和模糊级别的设置。创建相机后,可以通过以下方法调整所有这些设置:单击相机旁边的时间线中的小下拉菜单,然后选择“相机选项”。 默认情况下,After Effects中景深的模糊效果不会非常强烈。但是,通过调整光圈和模糊级别,您可以为您拨入适当数量的模糊。每个人的工作如下: 光圈:类似于现实生活中的相机,光圈可以调节景深。光圈越大,对焦区域越浅。 模糊级别:“ 模糊级别”是一个漂亮的滑块,可让您调整将多少模糊应用于未聚焦的区域。如果只有真正的相机具有此功能…

在After Effects中使用对焦距离的提示

顾名思义,“聚焦距离”与相机在任一时间点聚焦的物理距离有关。就像在现实生活中一样,在After Effects中手动聚焦可能很棘手。因此,您可以使用一些工具。

1.将聚焦距离设置为图层

确保“聚焦距离”聚焦在正确图层上的最快方法之一是使用“将焦点设置为图层”功能来捕捉焦点。为此,请选择要聚焦的相机和图层,然后导航至“图层”>“相机”>“将聚焦距离设置为图层”。该工具可让您快速获得任何图层的完美焦点。

2.将焦点距离链接到图层

与将聚焦距离设置为图层相似,如果将聚焦距离链接到图层,则相机将聚焦在所选图层上。但是,“链接焦点距离到图层”通过编写一个表达式将您的焦点距离与整个构图的选定图层联系起来,使这一步骤更进一步。这意味着随着图层的移动,焦点距离也会随之移动。整齐!

在After Effects.gif中链接对象

After Effects中的相机工具

要在After Effects中移动相机,您需要使用四个相机移动工具之一。每个人都做特定的事情。要激活相机工具,请按键盘上的“ C”键并循环直到您选择了正确的图层。

轨道工具

使用单节点摄像头,轨道工具可以轻松地平移和倾斜。想一想赛车经过时的录像带(该术语已经过时了吗?)。使用两节点摄像头,轨道工具将绕着兴趣点旋转。如果您使用徽标或3D文本,这将使Orbit工具变得异常强大。调整统一摄像头工具时,锚点不受影响。

移动相机Orbit.gif

跟踪XY工具

跟踪XY工具将沿X和Y轴跟踪相机和锚点。该工具对一个节点和两个节点的相机执行相同的操作。

After Effects后移动相机XY Track.gif

跟踪Z工具

跟踪Z工具在Z-Space中向前和向后推动摄像机。万岁!

After Effects.gif在Z空间中移动相机

统一摄像头工具

统一相机工具基本上将上述所有三个工具组合为一个工具。使用鼠标可以在轨道工具,“ XY轨迹”和“ Z轨迹”工具之间快速移动。

  • 左键单击:轨道
  • 右键单击:轨道Z
  • 中(轮)单击:跟踪XY

这是调整相机的最快方法。

Unified Camera Tool Chart.png

如果到此为止,可以肯定地说您已经准备好在After Effects中开始使用相机。只要记住将相机指向正确的方向即可。

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