在After Effects中使用关键帧插值和缓动
一位动作设计师,让我们称他为果味酱,花了很长时间在Adobe After Effects中制作动画。他非常谨慎地指定所有关键帧,并确保一切都到位。现在是时候渲染所有内容并查看最终产品了。但等等, 果味酱想,有些事似乎不对。所有A到B的动作都在点,但它感觉不对,它看起来并不“真实”。什么地方出了错?什么可能是缺少的拼图?好吧,如果
果味酱是一位经验丰富的动画设计师并且知道关于Keyframe Interpolation和Easy Ease的一两件事,他将永远不会遇到这个问题。但是你可能会问,Keyframe Interpolation是什么,这个Easy Ease是什么让动画看起来更可信?好吧,不用担心我的动作设计师,因为我在这里解释同样的事。
此示例不使用关键帧插值
关键帧什么现在?
关键帧插值 – 是的我同意这个名字可能有点令人满意 – 当你在After Effects中为你的对象创建两个关键帧来指定它应该遵循的路径然后After Effects根据时间为它生成一个默认的速度和你选择的距离。但After Effects对现实生活情况的估计有多接近?为了解释现实生活中的例子,我们需要将注意力转向旧的能量守恒定律。是的,这可能听起来有点技术性,但这里是TL; DR版本:只要没有任何干扰,每个对象都将保持其恒定的移动速度。这里的关键是干扰,这是詹姆斯在他的动画中理所当然的事情。在现实生活中,所有事物都在相互干扰。例如,当你向上投球时,它将永远继续下去,除非有东西干扰它,在这种情况下,重力。正是重力使得球一点一点地失去速度直到它达到瞬间完全停止,然后它将改变航向并在获得速度的同时向地面移动,再次受到重力的干扰。
Filipe Ferrari的球动画
但这对动画意味着什么?
这很简单,如果你想让动画看起来更逼真,你需要对动画应用相同的“干扰效果”。通常,当您在After Effects中创建一个对象并尝试使用关键帧移动它时,它将以恒定的速度从A到B,而不考虑任何可能的“干扰”。这就是为什么当你看到最终结果时,你会觉得这个动作看起来不对。在这里,Keyframe Interpolation,特别是Easy Ease,会派上用场。通过使用Keyframe Interpolation,您可以轻松控制对象相对于其环境的行为方式。例如,在After Effects中将Easy Ease(适用于F9)应用于关键帧时,您会注意到关键帧A和关键帧B之间的速度变化(基于您应用它的关键帧)。
此示例使用关键帧插值
插值类型
插值有5种不同的形式:
线性插值,是最基本的插值。您只需指定路径,After Effects将负责其余部分。但这种形式非常不自然,大多数人都试图避免它
Bezier Interpolation,是一种完全手动控制的插值,经常被专业人士使用
Auto Bezier Interpolation,是一种有用的方法,让After Effects决定移动物体的速度,使运动看起来更自然
连续Bezier插值与Auto Bezier插值相同,但您将决定不同的速度而不是After Effects
保持插值,通常用于要冻结某个图层时
关键帧插值的类型
给我After Effects Easing!
现在我们知道Keyframe Interpolation是什么以及它做了什么,只剩下一件事要讨论,运动设计师如何根据他们的偏好来控制和操纵它?好吧,我的运动设计师,自定义关键帧插值的最常用方法是使用图表编辑器(您可以在After Effects的时间轴中找到它)。首先,图表可能看起来有点可怕,所有图表都可以,但是当你开始使用它并做一些试验和错误时,你就可以了解它。该图表显示了以每秒像素数测量的对象速度,通过更改黄色可见的手柄位置,您可以随时间更改对象的速度行为。After Effects还为您提供了选项,可以在显示对象移动路径的线条上显示框架点形式的更改,同时您可以使用图形。我相信同时关注这两个元素是猜测动画结果的好方法。另外,为了更好地理解图形的不同形状如何工作,甚至预测动画的外观,你可以看一下链接,您可以在其中找到After Effects中不同运动情况的集合及其相应的图形形状。
图形编辑器
结论
你看?它并不那么难或复杂。请记住,花一些时间学习Keyframe Interpolation,特别是Easy Ease,并且稍微掌握它将会有很长的路要走,因为你的对象相对于它的环境移动的方式非常重要。动画看起来越自然逼真,它对观众的影响就越大。
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