After Effects官方教程-木偶图钉工具做栩栩如生的动画

使用Adobe After Effects中的木偶图钉工具,使您的Adobe Fresco画笔描边栩栩如生。
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你需要什么

对“ Curioso”的任何引用仅出于演示目的,并不旨在指代任何实际的组织,产品,服务或创意作品。

首先,以PSD格式输出您的Adobe Fresco图稿,或者随时使用我们的示例PSD。点击共享图标,然后选择发布和导出>导出为> PSD。将其保存到可以在台式计算机上访问的位置。

动画壁画艺术品-step1

在桌面上的Adobe Photoshop中打开导出的PSD文件。从Adobe Fresco导出的文件可能包含应合并以简化动画处理的图层。例如,您可以合并图层,以便可以在统一或取消分组画板中对其进行动画处理,从而最终得到一个简单的图层结构。裁剪或调整最终画板的尺寸,以使宽高比(可能为16 x 9)与您的视频项目相匹配。

动画壁画图稿第二步

将已清理的PSD文件作为合成–保留图层大小导入到After Effects(文件>导入>文件)中。将播放头保留在伴奏的开头,选择要设置动画的图层,然后单击“木偶位置固定”工具(Command / Control + P)。确保在工具栏中的网格旁选中显示。在“合成”面板中单击以放置第一个“人偶位置”(黄色)销;您会看到三角形的网格填充了对象的其余部分。添加更多的引脚将更新网格。木偶定位销固定不需要移动的零件-直到重新定位销为止。

动画壁画图稿-step3

反复按Command / Control + P可以循环浏览可用的Puppet Pin工具。木偶淀粉销钉工具将红色刚度销钉添加到要保持刚性的零件上。木偶弯曲销工具(棕色销)缩放并旋转。使用Puppet Advanced Pin工具(绿色图钉)可以缩放和旋转对象以及移动该点。单击“比较”面板中的现有销钉以将其移动,激活其旋转手柄或将其删除。为了好玩,请继续添加图钉,以便查看使图稿变形的容易程度。您始终可以撤消这些更改,以返回到开始的位置。 

动画壁画图稿-step4

以较小的增量移动播放头,并调整销以适合您的动画风格并实现平滑运动。要使动画无缝地循环播放,请在合成开始时复制第一组关键帧,然后将其粘贴到最后一帧。

动画壁画图稿-step5

使用Puppet Pin工具对设计变形的动画效果感到满意后,即可对合成中的其他图层进行关键帧设置,以完成最终运动图形的外观。

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