MG动画骨骼绑定
脚本:duik
链接:https://pan.baidu.com/s/12umZrDPUcfzwfVJlQTgBlw
提取码:ud87
安装完插件打开AE。在窗口打开duik脚本。
这里我画个人(不太会画画)[脚部绑定与手部基本一致
,这里就不画l]
这里我们要注意锚点位置,锚点即为旋转中心所以我们要把锚点放在关节处。
然后根据肢体关系,创建父子关系,大肢体为夫,然后在小肢体创建控制器。
脚本:duik
链接:https://pan.baidu.com/s/12umZrDPUcfzwfVJlQTgBlw
提取码:ud87
安装完插件打开AE。在窗口打开duik脚本。
这里我画个人(不太会画画)[脚部绑定与手部基本一致
,这里就不画l]
这里我们要注意锚点位置,锚点即为旋转中心所以我们要把锚点放在关节处。
然后根据肢体关系,创建父子关系,大肢体为夫,然后在小肢体创建控制器。