如今动效已经成为设计师必不可少的技能。无论是各种设计网站的作品还是APP,无处不有动效的身影,并且越来越多的被广泛的运用到界面设计中。

因此下面详细为大家介绍:做动效时我们应该如何思考?以及如何使用制作动效时节省时间的小插件Motion2(附有下载链接)

思考

首先做动效时,先不要着急动手制作,而是先反问自己:制作这个动效的目的是什么?能为用户带来什么样的体验?

目的

– 动效与实际功能相联系。

– 提供视觉上的回馈,并为接下来的操作提供心理准备(用户在长时间等待操作时会产生焦虑,通过合理的动效设计,满足用户预期的同时,延缓用户在等待时的焦虑,从而延缓用户的等待时长。)

– 吸引用户,停留在指定区域。

– 增加趣味性,愉悦用户,增强产品辨识度。

– 清楚展示多窗口之间关系,增强用户在状态间的转化。

(以上目的都要基于动效要符合逻辑、真实的运动规律、合理把控动效时、动效足够流畅为前提下,尽可能的满足多点目的。)

插件:Motion2的安装与使用(附下载链接)

Motion2是一款MG动画的插件,里面有十一种常用功能,节省了我们做动效的时间,是一款方便易学的插件。

安装

首先脚本(Motion 2.jsxbin)放在AE文件Scripts-ScriptUI Panels里。然后打开AE,点开首选项—常规,把允许脚本写入文件和访问网络打开勾选,最后就可以在窗口下边找到了。

教程

Motion2  主要功能布局

曲线设置and中心点位置

曲线设置、中心点设置

1.EXCITE-弹性

选择首尾两个关键帧,点击“EXCITE”可以实现弹性效果——时间越短 回弹效果越强烈(要在没有调整过曲线时,可实现回弹效果)

EXCITE-弹性

2.BLEND-缓和

平均混合,点击BLEND,使极端的帧数变缓和。

BLEND-缓和

3.BURST-爆炸

设定好参数、高度等数值,会实现出不同的爆炸效果。

BURST-爆炸

4.CLONE-克隆

这个工具非常非常常用,复制帧数是经常要做的操作,全选想要复制的所有帧数,点击“CLONE”立刻实现所有帧数的复制。

CLONE-克隆

5.JUMP-回弹

和EXCITE不同,这个主要做的是弹跳的效果。可以设置指定的高度,次数进行弹跳。

JUMP-回弹

6.NAME-更名

选择要改名字的图层,点击“NAME”快速为图层改名。

NAME-更名

7.NULL-关联

当多个物体已经做好位置变化时,想要同时移动位置,点击“NULL”可以同时改变位置,并且不会破坏原有的路径变化。

NULL-关联

8.ORBIT-公转

设定一个图层为另外一个图层的中心点,可调整距离、移动、速度、方向等参数。

ORBIT-公转

9.ROPE-连线

选择想要连线的图层,点击“ROPE”行程连线效果,线可以改变颜色。

ROPE-连线

10.WARP-拖尾

使物体在移动时,有拖尾的效果,也可以做投篮的效果。可以调整参数的高度、个数等。

WARP-拖尾

11.SPIN-自转

图形可根据自己的中心点位置而旋转。只需要画一个图形,点击“SPIN”便可实现自转。

SPIN-自转

12.STARE-注视

图形A设置它的位移,图形B点击“STARE”展开——效果——旋转-StareTarget——图层中选择图形A。图形B便可以始终指向图形A。

STARE-注视

下载链接

Motion2过时了,Motion3下载地址

AE脚本 Motion v3.27.zip: https://url45.ctfile.com/f/19319645-449359881-f5b05e (访问密码:3566)
Motion 3 脚本使用教程.zip: https://url45.ctfile.com/f/19319645-449359456-8f9713 (访问密码:3566)

安装方法:打开AE安装包-Scripts–ScriptUI Panels-脚本放进去-再重新打开AE。

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果味酱CG小屋 » AE动效脚本:Motion2

2 评论

  1. 已经被删除了

    1. 改成MOTION3 了

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