已经入行|如何让你的工资翻倍

即使已经成功入行,也莫“高枕无忧”,视频特效的设计制作审美一直都是在飞速提升,不断吸收他人作品中的闪光点,让自己的作品永远走在前面,才是王道!

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首先想说的是不要以时间和固定的月薪来作为自己的目标,最重要的还是发展,哪怕一时达不到目标,如果自己有规划和发展的话你的梦想不仅于此。

做影视的话无非有四条路:

一是在公司里面做各种项目,不断的做项目学习技能,做一个有能力的员工;

二是先在公司干着,当有了自己的固定客户而且业务较为稳定的情况下自己开公司做老板,然后慢慢脱离技术,自己去谈各种业务然后去雇员工为自己做事情;

三是做freelancer,接各种制作的业务自己做但是不雇员工,大多是自己消化完成

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这几种方式并不是说有高低好坏之分,有的是稳定拿着固定的工资,有的是根据业务量来算自己的收入的。

不同的选择的路线最后得到的结果是不太一样的。但我想说的是千万不要用薪资去衡量一个人的水平和未来。我认识的几个当时比我厉害很多的人去了一线城市发展,起步就接近一万了。而当时也有几个朋友留在了二线城市,第一份工作找的小型传媒公司,只有2000+提成。但是他们是属于比较努力的那种,现在能做到的水平一点不比他们差,而且进步的势头不减。现在我的学员也是一样,如果在一线城市就业,起步阶段都差不多的,刚毕业入职五六千工资是常事儿。但过去一年、两年,再去看他们的发展情况,就经常有很大差距了。

就像是跑步一样,之前你所追赶的人现在逐渐落后于你。然而那些曾经的大佬们也一直在北上广做着不错的项目,但为何逐变得平庸呢?

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分析原因有这么几点:

1.大多数人只是为了制作而制作,没有享受过程,也没有调动自己的情绪去制作。比如能省事就省事,能套模板就套模板,效果基本满意就行没有更高的追求。这样会降低对自己艺术的要求。

2.制作单一。比如做合成的永远只做合成,做电视包装的不会想着去做影视特效等等。专攻某个技术在国外是比较吃香的,因为国外大多是团队作业。而国内的情况大家也都懂得,除了大城市之外很少能有养得起一个专业明确分工明确的团队的。

3.心态不稳定。攀比之心人皆有之,做着做着houdini特效觉得不如做电视包装好,然后转行了,然后看着做电影调色挺有意思的然后有转了。还有的人会和周围做设计的来比较,看着有谁月薪高一些就想去别的公司或者换个别的专业。

4.没有计划。干一年做一年,不想着明年或者五年之后应该怎样。

所以我说,不要以我用多长时间就能跑到一百米作为目标,而是以跑一万米我能用多长时间来衡量。后来可以居上,厚积可以薄发,发展比起步更重要。

如果能力技术好,交际能力可以的话,一根网线一个电话就能接到全国的业务。

如果英语交流能力好的话,还可以接到国外的业务。当然前提是需要有过硬的本领去应对各种不同类型的业务。

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