DUIK的使用方法详细笔记和K帧心得

AE果味酱写的很乱,估计你们看不懂

老版本简易教程

手臂-小臂-手 父子关系,设置好锚点
选择手-点控制器,
依次选择手,小臂,手臂,控制器这4个图层
备注:点IK-controleurs de stretch √去掉(避免无限拉伸手臂)

16版本的简易教程

1创建人形态骨骼

2将人形态骨骼按照原素材调整好

3自动化绑定和创建反向动力学

4蒙皮,就是把骨骼给原素材一一对应做父子关系

提示:如未分层请打上📌,选中所有操控点,选择添加骨骼图层。将骨骼图层和骨骼一一对应

 

其他功能:

按住SHIFT点击图标可以看帮助说明

切换编辑模式:改变骨骼形状/改变骨骼和后边的位置

提取控制器:将控制器从合成提取出来

给路径添加骨骼:选择path属性,点击添加骨骼

链接属性:选择数值1,设置最大值和最小值,选择数值2的关键帧,选择链接至属性。

眼睛控制器:点击平面滑块控制器-给眼睛分离XY轴,X轴做关键帧,选择关键帧,选择连接到属性,Y轴同理。

人脸控制器:同理,就是把鼻子眼睛耳朵嘴巴都做位移绑定

IK线开关:IK–Display–Drew guides

动画混合器:Animation blender是一个使用标记触发动画进行动画制作的工具

                        1设置动画–选中关键帧–给动画混合器创建名字–ALT+*,然后ALT+拖动添加标记一段距离,名字要一样

                        2选择第一个动画合成,第二个包含动画合成的合成,点击混合。

                        3在控制层标记,即可重现之前做过的动画。

一般情况下的命名标准

右脚Foot2
右小腿Calf2
右大腿Thigh2

左脚  Foot

左小腿  Calf

左大腿  Thigh

右手 Hand2

右小臂 Forearm2

右大臂 Arm2

左手  Hand

左小臂  Forearm
左大臂  Arm

头  Head
脖子  Neck
身体脊柱 Spine
屁股  Hips

K帧心得

表情K帧

脖子:旋转
耳朵:转脸时K位置
上身:K旋转
眼眉鼻嘴:转脸时K位置
眨眼:蒙版挤一下 3帧闭,3帧出为一次眨眼
说话:嘴型合成5种口型,时间重映射,循环表达式
手:旋转
头发:位置缩放旋转看着来K帧
手IK:K帧
脚IK

走路K帧

主骨 P 少量R
上身 R
头 R
左腿脚IK 坐下(18),中上(39),右下(-33),中下(0),左下 旋转比位置后移1帧
右腿脚IK 右下 (-30) 中下 (0) 左中 (20) 左上(52) 右下 旋转比位置后移1帧

下载地址

AE脚本:人物角色骨骼绑定脚本Duik Bassel v16.05 WinMac+使用教程

duik16教程合集中文字幕

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果味酱CG小屋 » DUIK的使用方法详细笔记和K帧心得

1 评论

  1. 快 给果味酱上鸡汤

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