因为对应不同元素效果参数都会不同的;所以大家需要结合自己具体动画慢慢调整吧~ 

我们先做一个基础动画,我这里先做了一个由小球变成正方形位移动画

1.一般AE里做拖尾最基本也最省事, 就加一个效果 effect>time>echo,直接加在形状层就可以出效果;参数也比   较简单~

  如果你的元素是用固态层画遮罩制作,或者是用Generate之类效果制作;那就要把动画做好再打好预合成;或者   塌陷开关打开(类似太阳的东西)

效果大概这样了(๑•`ω´•)و✧

2,上面用了ECHO虽说有拖尾效果,但感觉物体不是连在一块呢,这里重新调整下echo参数

   我增加数量,透明衰减

   然后在添加一个效果effect>matte>matte choker, 这个效果一般用在抠像里来修正噪边的; 这里作用也同理    把边缘平整化;通过这两个效果参数不断相互调整,得到自己比较满意效果~

这个方法就是尾部有些瑕疵,可以缩短echo的延时 或者 增大matte choker 的softness,

3.上面一种方法可以解决大部分动画需要了, 当然如果需要在多一点细节可以在后

   面加多几个和主体元素运动一样的小细块;让他们运动稍慢于主体

   然后预合成或者顶部加个调节层,再添加第2点所提及的效果…. 

4:还有一种本站另一位大大也提出过的~  id: 惊叹号设计

  添加效果 CC smear

  在里面from 和 to 的参数开启表达式编辑;把from和to与元素的位移连上

  并且To 在后面添加 .valueAtTime(time-0.1) 注意前面有个”点” 减多少表示动画延时多少秒

当然可以可以通过.speed或者其他取值来丰富动画细节.

像速度达到最大时 from 位置偏移radius值变大之类的~大家可以

效果大致这样子了~

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果味酱CG小屋 » AE物体拖尾效果制作

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