After Effects官方教程-用视差效果对照片进行动画处理

通过在Adobe Photoshop中将前景与背景分离并在Adobe After Effects中使用3D相机添加视差,从而获得照片的新视角。
学生看着图书馆的电脑显示器,上面显示着一群人的老照片。

你需要什么

此样本文件是Adobe Stock资产,您可以用来练习在本教程中学习的内容。如果要在本教程之外使用示例文件,可以在Adobe Stock上购买许可证。在文件夹中查看自述文件,了解适用于您对此示例文件的使用的条款。

要在普通照片中创建令人信服的三维效果,请从包含离散元素的高分辨率图像开始,您可以在Photoshop中轻松将其分离为前景层和背景层。例如,使用“ 选择并遮罩”工作区(“选择”>“选择并遮罩”)来隔离前景中的图形,使用“ 内容感知填充”移除对象,并选择使用“ 修补程序”工具,“ 克隆图章”工具或“ 修复画笔”工具来修饰照片。。目的是隔离前景中的对象,并从一张或多张照片中提供足够的元素,以创建令人信服的背景。在我们的示例中,我们带来了另一张照片以提供建筑物中缺少的细节。

Adobe Photoshop在“选择和遮罩”工作区中显示了一群与背景隔绝的人

切换到After Effects,将分层的Photoshop文件导入为“合成”,并在“导入种类”对话框中接受默认的“可编辑图层样式”选项。按Command / Control + N打开“合成设置”对话框。设置尺寸小于照片。将所有图层从导入的PSD文件拖到新的合成中,以使背景图层位于底部。在“时间轴”面板中选择了图层后,按S可以一致地缩放图层,直到它们适合您希望在“合成”面板的可视区域中为止。(如果需要,也可以按P来重新放置它们。)最后,单击3D图层开关以使其成为所有3D图层。

Adobe After Effects显示导入到新合成中的前景和背景图层以及3D开关集

视差动画依赖于z空间中3D层之间的适当距离。从顶层开始,按P并将其在z空间(z 0)中,然后按比例放大。任何中间层都可以留在原处,或根据场景稍微向前或向后移动。最终的图像应该看起来与以前几乎相同,只是现在各层之间有一定距离。 

“时间轴”面板显示对前景和背景图层进行的z空间位置和比例调整

您为每个图层选择的z空间位置取决于拍摄照片时原始场景中这些对象之间的相对距离。要复制该镜头,请创建“摄影机”图层(“图层”>“新建”>“摄影机”)。在“相机设置”对话框中,将“类型”设置为“一节点相机”,并使用适合照片的预设焦距。

“摄像机设置”对话框显示“类型”设置为“一节点摄像机”和“预置”设置为35mm

将新的“相机”层放置在“时间轴”面板的顶部。为了更好地了解图层的相对位置并了解相机的运动如何影响最终的视差动画,请打开“合成”面板底部的“视图布局”菜单,然后选择“ 2个视图”。将一个视图设置为“自定义视图1”,将另一个视图保留在Active Camera中。

组成面板并排显示了Custom View 1和Active Camera视图

要创建视差效果,只需在3D空间周围为相机设置动画即可。旋转“摄影机”层和关键帧“位置和方向”的“变换”属性,以及要随时间更改的任何其他变换控件。 

“时间轴”面板显示相机移动关键帧,“合成”面板显示相机在3D空间中的移动路径

在进行实验时,可能必须反复按Command / Control + Z才能撤消不成功的相机移动。当您喜欢所看到的内容时,请向关键帧添加缓动。在Command / Control上单击关键帧会使用AutoBézier(圆圈),这有助于平滑更改速度。

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