C4D可编辑自定义材质合集 TextureMaat – Procedural Textures Designed for C4D

C4D格式的材质,可编辑性十分广,对于C4D建模和动画,可以节约不少编辑材质的时间

专为Cinema 4D设计的过程纹理:过程纹理技术为编辑和控制材质的各个方面提供了最大的灵活性。

对于那些不熟悉MAXON Cinema 4D建模和动画程序的人,该强大的材料系统内置在程序核心中,将使您能够创建数千个自定义纹理。对于经验丰富的用户,这些着色器将添加到您的纹理库中,以在3D制作中使用和编辑工作流程。

通过在图层着色器中以各种组合使用内部噪声着色器(即:波浪湍流,Poxo,Naki等)以及扩散,反射和凹凸通道。几乎所有可能。

您可以下载包含各种“着色器包”中的着色器的C4D文件,以获取各种表面纹理,这些纹理可以立即在3D场景中使用。每个Shader包都有一个最佳的3D模型,可以在标准和GI渲染设置中显示该着色器。有关更多详细信息,请参见“着色器包”菜单(右)。

对于所有访客:使用上方和右侧的菜单浏览此网站。查找每个着色器包在其材质类别中包含的内容的详细说明。

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