After Effects官方教程-了解如何在合成中创建和使用3D

 了解渲染器

了解After Effects中可用的不同渲染器。

您学到了什么:在渲染器之间进行选择 

不同的渲染器为3D元素在合成中的显示方式提供了不同的选项。合成可以包含2D和3D图层。

  • 要将图层从2D更改为3D空间,请在时间轴中启用图层右侧的3D图层切换。
  • 要从Classic 3D渲染器更改为Cinema 4D渲染器,请单击时间轴中的蓝色文本Change Renderer。然后,在“合成设置”对话框中,将下拉菜单从“ 经典3D”更改为“ Cinema 4D”,然后按“确定”。

3D选项与Classic 3D和Cinema 4D渲染器之间的差异:

  • 经典3D渲染器
    • 合成可以包含图层混合模式和轨迹遮罩
  • Cinema 4D渲染器
    • 合成可以包含具有真实3D几何和深度的层
    • Illustrator图层可以在3D空间中弯曲
    • 文本图层和形状图层可以转换为3D对象

 在3D空间中定位2D图层

在图层上启用3D以在3D空间中定位2D图层。

您学到了什么:在3D空间中定位2D图层

  • 要在图层上启用3D,请在时间线中使用“ 开关/模式”切换以查看开关,并启用图层右侧的“ 3D图层”切换。
  • 在图层上启用3D会打开在3D空间中重新定位图层的选项,以及该图层在合成中的显示方式的材质选项。
  • 要在空间中定位3D图层,请使用“合成”面板中的轴控制柄或在时间线中擦除参数值。 
  • 如果要更改渲染器,请单击合成面板右上角的“渲染器”按钮。

 将灯光添加到3D场景

将灯光添加到包含3D图层的合成中。

你学到了什么:为合成添加灯光

为场景添加灯光以创建更多透视图。灯光仅影响启用了3D的图层。

  1. 选择“ 图层”>“新建”>“光”以将光添加到合成中。
  2. 从“灯光设置”对话框的“ 灯光类型”菜单中选择一种灯光类型。After Effects中有四种灯光: 
    • 平行光具有连续的方向,没有任何扩散,如激光。
    • 聚光灯是一种具有扩散,柔软和落差的定向光,就像舞台聚光灯一样。
    • 点光源是一种全方位的光线,具有柔软性和衰减性,就像裸露的灯泡一样。
    • 环境光是一种没有位置或衰减的灯光,可控制场景的整体亮度,因此无法投射阴影。
  3. 在时间线中选择了一个光照层,快速按键盘上的A键两次(AA)以打开该图层的灯光选项。尝试使用光照设置,例如“ 强度”,“ 半径 ”和“ 锥角”
    灯光与3D图层的材质选项配合使用,可以控制它们照亮的图层的外观以及图层之间阴影的外观。
     
  4. 选择一个或多个3D图层后,快速按A键两次(AA)以打开所选图层的材质选项。启用“ 投射阴影”选项。然后选择一个光照层并调整其“ 位置”选项以影响阴影。

 用相机飞过一个场景

将相机添加到合成中。

您学到了什么:将相机添加到合成中以在场景中飞行

将相机添加到场景以创建动画。只有启用了3D的图层才会在相机移动时移动。

  1. 要将相机添加到合成,请选择“ 图层”>“新建”>“相机”
  2. 从“摄像机设置”对话框的“ 类型”菜单中选择摄像机类型。有两种相机:  
    单节点相机像手持相机一样移动。
    双节点相机
    总是指向感兴趣的点; 因此,如果要将相机设置为围绕对象进行轨道运动,请选择它。
  3. 从“ 合成”面板右下角的“ 视图布局”下拉菜单中选择“2个视图”,从多个角度查看场景。
  4. 记录摄像机位置的多个关键帧,以为其动画创建运动路径。拖出运动路径上的手柄,为摄像机的动画创建弧。 

 使用Cinema 4D渲染器创建3D类型

使用Cinema 4D渲染器拉伸3D类型。

您学到了什么:使用合成中的类型创建拉伸3D徽标

必须使用Cinema 4D渲染器创建具有3D深度的几何体。

  1. 单击3D图层时间轴中的蓝色单词“ 更改渲染器 ”以打开“合成设置”对话框。 
  2. 将“渲染”下拉菜单更改为“ Cinema 4D”,然后单击“确定”。几何选项现在可用。
    • Illustrator图层可以包含Cinema 4D渲染器中的曲率。在时间轴中选择Illustrator图层后,在其几何选项中调整“ 曲率”
    • 您可以从形状图层中拉伸真实的3D数据。要从包含文本或对象的一个​​或多个Illustrator图层创建形状图层,请选择时间轴中的Illustrator图层,然后选择“ 图层”>“从矢量图层创建图形” 然后在形状图层的几何选项中调整“ 拉伸深度 ”以创建3D几何体。 
  3. 选择“  图层”>“新建”>“光”以向合成添加灯光,以使拉伸看起来更具立体感。
  4. 要为Cinema 4D渲染器设置渲染选项,请单击“合成”面板右上角的扳手图标。在“Cinema 4D渲染器选项”对话框中,将顶部滑块向右拖动,直到“ 抗锯齿”设置更改为“ 最佳”,然后单击“确定”。

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