AE粒子几步制作真实火焰(附工程)

如果只是需要文件可以直接到末尾链接下载即可~

思路:

Particular制作基本动态;

Box Blur、Vector Blu模拟火焰质感;

Curve模拟火焰颜色。

接下来说一下详细步骤:

一,

1,

新建固态层,取名fire,添加Particular插件。

设置发射方式为Light,新建灯光取名Emitter

2,

调整灯光位置到合成底部,粒子发射数量调整为4000

打开物理场,Wind Y调整为-400Velocity调整为320。空气阻力调整为3。

Emitter Size X/Y/分别调整为100,0,100

粒子的Size over Life、Opacity over Life都调整为斜角预设,透明度1.8

3,

打开紊乱场(Turbulence Field) 调整以下3个参数:

调整Affect Position数值300Scale数值调小为6(火焰扭曲形态更整体不会很碎)

Ocatave Multiplier数值调大为4(扭曲整体形态不变,扭曲细节更丰富)

至此第一步基本形态完成!

二,

1,

fire图层继续添加插件box blur(我也不知道为啥是boxblur 而不是gaussian blur 只感觉最近用它的人越来越多)调整模糊半径为10

继续添加插件Vector BlurAmount数值-150Angle Offest Offest数值150

继续添加Vector Blurtype调整为PerpendicularAmount调整数值为40。

至此完成第2步质感模拟。

三,

添加Solider Composite,颜色调整为黑色(相当于给图层添加了一个黑底,为下一步做准备)

添加Curve拉高红色通道,降低蓝色通道,绿色通道一个S曲线。

至此完成火焰模拟。

接着添加火星效果,复制fire层,去掉模糊效果,降低粒子,添加运动模糊,具体参数不做演示。

最终效果:

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