MAXON发布Cinema 4D Release 21 C4D R21

Maxon在Siggraph 2019公布下一代Cinema 4D R21

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R21提供令人惊叹的新功能,单一版本的Cinema 4D和新的订阅定价选项
功能更新并且更广泛的整合了领先的技术解决方案
为专业3D人士提供创意工作流程

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德国,弗里德里希斯多夫,2019年7月30日 – Maxon今天宣布推出Cinema 4D R21,下一代专业的3D建模、动画和渲染的软件解决方案。R21引入了强大的新功能,包括全新的封盖和倒角系统、新的域力场动力学、界面速度增强以及与流行的硬件和软件技术更广泛集成。R21还引入了Maxon的“3D for the Whole World”计划,旨在令专业的3D软件位于每个有抱负的艺术家触手可及的范围内。这包括Cinema 4D单一版本的可用性和更高效的安装和许可,以及新的低门槛订阅定价。

Maxon首席执行官David McGavran解释说,“3D for the Real World”不仅仅是Maxon的口号,而是他们接近市场和产品开发的核心方式。Cinema 4D一直被誉为高端3D内容创建解决方案,它为创作过程提供了支持 – 最容易学习和最容易使用。今天,“最容易获得”将被添加到该软件的第一类标签。

“对于R21,我们几乎对客户如何选择、下载、购买、许可和管理Cinema 4D的各个方面进行了全面改革,”McGavran说到。“Cinema 4D统一版本的推出将使我们能够专注于开发一个令人惊叹的3D解决方案。极具吸引力的订阅定价选项可确保全球用户轻松获取最新的3D技术。”

(Maxon将于2019年7月30日至8月1日在洛杉矶会议中心举行的SIGGRAPH 2019首次亮相Cinema 4D R21,展位号1227)

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R21的主要亮点

单一版本的Cinema 4D与更高效的安装和许可模式 – R21标志着Cinema 4D单一版本的推出,其中包括价格合理的完整功能集。客户不再需要在软件版本之间进行选择,并且可以在所有功能更新可用时受益。新的全球在线商店允许用户订阅并立即激活许可证。

封盖和倒角 –  R21中全新的封盖和倒角系统让用户可以快速、轻松、准确地挤出3D徽标和动画文字效果 – 它是3D动画的“面包和黄油”。但是这个功能不仅仅提供给花哨的字体和文字 – 封盖和倒角都集成在所有基于样条的对象上 – 旋转、放样、扫描等,以实现无限可能。增强功能包括改进的约束和内部倒角,Delaunay封盖算法以及新的倒角预设库。

域力场 –  R21中新的域力场对象允许用户优化MoGraph工具集中的运动图形工作流程,提供灵活性和功能,以控制建模和动画效果中的动态力,从而优化性能。

Mixamo控制装配  – 新的Mixamo控制装配提供了一种快速且可自定义的方式来实现角色动画,新的Mixamo控制装配使R21用户能够调整导入Cinema 4D的Mixamo动画,从而实现灵活而强大的工作流程。

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渲染改进 –  Cinema 4D的各种渲染选项可提供快速、美观和专业的效果,从而创建出色的图像和动画。R21渲染方面的新功能包括:

  • Intel® Open Image Denoise –  R21集成了英特尔Open Image Denoise,这是一款基于CPU的开源库,可用于高性能和易于使用的降噪滤镜解决方案。该技术是英特尔渲染框架的一部分,该框架利用人工智能来提高视觉质量并缩短生产图像的渲染时间。该解决方案可有效使用,并可与Cinema 4D的内部渲染解决方案以及ProRender一起使用。
  • 材质节点 – 众多的附加节点和UI改进用于加速工作流程,包括新的节点空间,该节点空间定义所选渲染器可用的材质节点。此外,现在可以为第三方开发人员提供API,以将渲染引擎与新材质节点系统集成。

工作流程与核心改进

  • 界面速度增强 – 界面速度增强提高了R21的性能,可以更快地进行建模操作,特别是在要求苛刻,快节奏的制作中,这需要大量的关键帧场景创建。
  • 获得最佳技术 –  R21利用了英特尔和AMD的最新处理器优化。Cinema 4D用户还可以直接将文件导入到虚幻引擎和Unity游戏引擎中,以构建令人惊叹的电影游戏、模拟和可视化。与众多其他流行的软件包集成也意味着艺术家拥有必要的功能集,以实现最大的创作灵活性。
  • 优化的工作流程 – 随着Maxon在Cinema 4D中继续过渡更现代的UI,R21具有更优越的颜色,更新的菜单和默认值。支持Windows和Mac上的高分辨率,在高端笔记本电脑和显示器上提供优化的抗锯齿显示等。

定价,可用性 / 升级路径

Cinema 4D R21 将于2019年9月3日面向macOS和Windows提供。

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关于Maxon

Maxon计算机公司总部位于德国弗里德里希斯多夫,是专业3D建模、绘画、动画和渲染解决方案的开发商。其屡获殊荣的Cinema 4D和Redshift 3D软件产品已被广泛用于帮助创建和呈现一切,包括高端电影、电视节目和广告中的惊人视觉效果,AAA游戏的尖端游戏过场动画,以及医学插图 ,建筑和工业设计应用。Maxon在德国、美国、英国、加拿大、法国、日本和新加坡设有办事处。Maxon产品可直接从网站及其全球分销网络获得。Maxon是Nemetschek集团的一部分。

* 此处包含的所有商标均为其各自所有者的财产。

Cinema 4D R21新功能简介

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3D FOR THE WHOLE WORLD

在高端3D内容创建方面,Cinema 4D一直是一个面向设计专业人士易学易用的真实解决方案。现在我们正在使Cinema 4D成为最容易获得的。

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我的Maxon

下载、激活、管理、创建!
目前市场上最容易使用的3D软件包是最容易获得的。实际上,您对Cinema 4D的选择,下载,购买,许可和管理方式的每个方面都进行了彻底改革。

我的Maxon:您可以通过全新的MyMaxon帐户轻松管理您的许可证和订阅,并可以从任何地方轻松启动Cinema 4D。您可以通过MyMaxon 网络入口远程管理许可证,并方便地在设备之间移动许可证。

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化繁为简,少即是多:Cinema 4D现在是满足您所有3D需求的唯一解决方案。无需因预算问题而在版本之间进行选择或错过功能。您现在可以在一个经济实惠的版本中满足您的所有3D需求,我们所有的开发工作都致力于为您带来这款令人赞叹的工具包。

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更高效的安装和许可解决方案

一次下载,多份权益:下载一次并立即激活您的演示版。无论您是使用演示版,教育版还是商业版,您都可以随时随地获得Cinema 4D的全部功能。

改进了安装:使用Cinema 4D全新的无障碍在线安装程序快速开始。您可以在脱机生产环境中选择必要安装程序或完整安装程序进行安装。

新许可证服务器:使用全新的Maxon许可证服务器控制您的浮动许可证,该服务器现在作为Windows上的服务和OSX / Linux上的守护程序运行。新的网页界面提供了从多个Maxon帐户汇集的浮动许可证的清晰图形视图,其中包含详细的所有权,有效性信息和活动日志。

RLM:当您需要为多个软件制造商管理应用程序许可时,RLM仍然是最佳选择。对于安全或封闭的生产环境,它也是一个很好的解决方案。与往常一样,RLM服务器需要一个特殊的许可证密钥,用于激活和定义工作室中的Cinema 4D许可。

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建模

如果您建造它……
我们一直在寻找改善您最基本的工作流程需求的方法,以便您可以更快,更轻松,更准确地创作令人惊叹的3D内容。R21为您的项目提供了一些巨大的改进。

全新的封盖和倒角:我们完全彻底改造了Cinema 4D中3D字体的创建,改进了约束和内部倒角,Delaunay封盖蒙皮以及一个新的倒角预设库,包括自己绘制倒角轮廓的功能。但是这个功能不仅仅是花式的字体和文字 – 封盖和倒角都集成在所有基于样条的生成器对象上 – 旋转,放样,扫描等,以实现无限可能。封盖和倒角被创建为单个对象,为壳和边提供了更多更明显的选择集。甚至可以选择链接封盖的起点和终点。

体积建模增强:自去年推出以来,您一直在使用Cinema 4D基于OpenVDB的体积生成从简单的对象创建出色的有机形状。根据您的反馈,我们简化并改进了这个功能强大的工具集的工作流程。

缓存层:使用缓存层,您可以存储多个VDB图层结果以便在创建复杂模型和效果时加快工作流程。缓存可以作为进一步调整的基础,并可随时清除。

矢量体积:使用新的矢量体积基于形状轮廓创建戏剧形态。存储在这些体积中的方向值可用于域力场或目标效果器,以引导粒子,动力学和MoGraph对象。

其他体积建模提升

改进的体积滤镜UI:现在可以通过Multiply或Invert操作雾体积滤镜,现在VDB滤镜类型可用作专用对象,因此可以更轻松地添加和管理。

样条界面根据样条定义缩放:使用基于曲线UI编辑的样条线获得对体积的最终控制,以调整沿样条长度的每个点处的体积厚度。

用于曲率的顶点贴图映射:当您将基于MoGraph和域生成的体积对象网格化时,会生成对应的曲率顶点贴图,方便您随心所欲的进行着色。

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建模核心更新:作为正在向Cinema 4D新建模核心迁移的一部分,您将享受对参数化对象和几个关键建模工具的改进。现在可以在对象和场景之间复制和粘贴点和多边形。原始封盖现在自动焊接。您最常使用的建模命令变得更快 – 挤压、内部挤压、焊接、分裂和多边形组到对象,并保留UV和其他表面属性。

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动画

准备行动。
第四个维度是时间,因此动画是Cinema 4D的基础。R21带来了强大的新选项,可以在模拟中使用域,改进域的工作流程以及增强关键角色动画功能。

域力场:使用新的域力场动力学对象,您可以使用域来控制动画中的动力学力场。

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域工作流程增强

通道混合域:在域中的值,颜色和方向之间进行转换,以根据颜色或方向改变效果的强度。使用强度或颜色在新的域力场对象中定义方向。

子域工作流程增强:新的分层视图使管理其他域的子域变得更容易,更有效。为了获得更好的概述和工作流程,您现在可以在主域列表中查看子域。

遮罩工作流程:使用一个或多个域来做另一个域效果的蒙版,以获得令人兴奋的复杂结果。

用域来定义法线方向:法线标签现在可以通过域进行修改,并具有域列表(用于目标效果器,域力场等)(有关更多域的改进,请参阅完整功能列表)。

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MIXAMO控制装配:需要一种快速灵活的方式来添加,调整和组合简单的角色动画吗?这个新装配允许您轻松地应用,调整和混合来自Adobe Mixamo的mocap数据,并在几分钟内装配并控制您的角色。

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权重增强:通过新的内置算法和改进的权重管理器,实现更好的自动加权。使用新的体积和热图模式以及骨骼发光选项,以及新改进的平滑算法,使您的角色动画创作有个良好的开端。

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渲染

如果您能想象它,您就可以渲染它
没有什么比实现您的艺术视野更重要了。Cinema 4D R21包括一些新的渲染技术、新节点、节点工作流程的大量改进,以及ProRender的持续开发,您可藉此实现您的创作目标。

Intel Open Image Denoiser:凭借机器学习和Intel Open Image Denoiser的强大功能,您可以比以往更快地获得更好的外观。这项突破性技术可以清除典型的渲染噪声,因此可接受的图像需要的迭代次数更少。最重要的是,降噪功能作为后期效果实现,可用于Cinema 4D的物理渲染器,ProRender,Redshift和第三方渲染引擎。

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适合所有人的节点:您已经告诉我们您非常喜欢Cinema 4D R20中引入基于节点的新材质系统 – 以及您非常喜欢使用相同界面的第三方渲染引擎。Cinema 4D R21引入了节点空间,用于管理单个材质中多个渲染引擎的节点设置,许多最流行的外部渲染引擎已经在评估新API以实现自己的节点空间。

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新的物理渲染器节点:您现在可以缓存节点的2D结果,并生成各种效果,如模糊,锐化和浮雕。细胞节点允许对Voronoi模式进行高级控制。使用Trace Multi-Ray节点,您可以生成高级着色效果,如环境吸收、模糊反射、倒角等。

PRO RENDER增强:Windows和Mac用户可以利用最新的ProRender增强功能进行GPU渲染。使用节点和功能强大的新节点空间创建高级ProRender材质。ProRender具有70多个独特的材质节点,其中包括体积渲染的功能。还有新的多通道选项和对HDRI天空out of core的支持。

拖放节点工作流程:现在,您可以通过简单的拖放操作复制节点,并拖动以重新排列每个节点中的端口。新的输入和输出节点可以轻松断开连接。

保护您的节点:导出节点资产的加密版本以进行销售或共享,而不会泄露您手动完成的内部细节。

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AOVs:使用AOV的强大功能创建自己的自定义通道。您可以为最终合成可能需要的每个节点创建一个通道。

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工作流程

宾至如归。
创造出令人惊叹的3D作品既有工作又有激情,您应该在Cinema 4D中感到宾至如归。R21包括视觉改进,性能提升和宝贵的工作流程增强。

更养眼,更快速:Cinema 4D已经进行了界面改进,但在表面之下也有更大的好处。您将在Windows和Mac上享受清晰,抗锯齿的HiDPI UI元素显示。高分辨率显示器可以呈现更多像素,但Cinema 4D的管理器已经过优化,性能比以前更高。更新的外观还提供了更加现代的UI和改进的颜色。

为您提供更好的用户体验:Cinema 4D更新后的默认菜单让您感到宾至如归。

新的默认值:根据最常见的用户调整,立即启动并运行更新的默认值。

菜单重组:通过更新的菜单,您可以比以往更轻松地找到所需的命令或标签。Commander的功能总是很快,现在记得您做的最后操作。

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MAC OS增强:在MacOS上,Cinema 4D主菜单现在出现在它应该的位置 – 在屏幕顶部,为您提供比以前更多的工作空间。Mac OS深色模式支持可帮助您专注于工作而不是界面。由于支持HiDPI,Cinema 4D界面在Apple的高分辨率显示器上看起来非常清晰。

不再有出错的UV:Cinema 4D R21为未来的UV增强奠定了基础,改进了纹理/UV视图的抗锯齿效果和更快的速度。使用新的UV变换工具,您可以轻松修改UV点和UV面 – 轻松调整整个UV部分的位置、旋转、缩放、倾斜和扭曲。进一步增强功能包括UV标尺显示,量化UV变换选项以及UV点和边的捕捉支持。

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资产不再是负担:现在很容易将与Cinema 4D项目相关的所有外部文件(从纹理和音频到Alembic和其他缓存)纠缠在一起。Cinema 4D的项目资产检查器可以轻松识别场景中的资产,修复链接和收集文件。

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自定义图标:通过所有对象和标签的自定义彩色图标,以前所未有的方式组织对象管理器。为每个图标选择您自己的图像,或从方便的预设中选择。您可以保留图像的颜色,或者根据自定义颜色或对象的显示颜色替换它们。TD可以比以往更轻松地创建任何人都能理解的模板和装配!

交换:Cinema 4D一直与其他应用程序保持友好。R21改进包括对Solidworks、STEP、Catia、IGES和JT格式的支持。首选项设置中有显示/禁止导入对话框,文件选择器现在出现在导出设置之后。并且,您可以选择将实例作为常规或渲染版本导入,也可以导入带有“_hidden”后缀的隐藏对象。

纹理链接:在Cinema 4D R21中,您可以选择是否默认复制或链接纹理,而不是每次添加纹理时都处理对话框。毫不夸张的说这将为您节省数百万次点击。

链接:https://pan.baidu.com/s/1rZuJZeyvd8YHc5aA9012dg
提取码:1ngv

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