AMV剪辑心得(转载)

1.纯碱的类型
在还没有开始说技巧之前,简单的科普一下我所知道的类型。因为虽然一样都是纯碱,但其实里面可以细分为很多种类。比如说较广为人熟知的弱者(av1731700),其实就是老外们很喜欢的Anime Story Music Video(ASMV)。

?ASMV
具有故事性,剧情明显的AMV。一般由单一主线或多条主线贯穿全作,并带有处理好的人声来说故事。常见把很多动画的经典台词拼凑在一起。对MAD重新编排剧情的能力有一定的要求,还有AU提取与处理人声的技术要求。
较为人熟知的作品有:弱者(av1731700)、被扭曲的灵魂之剑(av1874538)、死亡不是道歉(av563017)

?AMV-Action动作+Drama治愈/郁
这是我们一般熟知的类型,没有很细分的界限,常见的燃向通常都属于动作类型。注重画面的连接与动作的衔接,一首合适的BGM会为这类型增色不少。观感体验就是很燃很爽 / 很忧郁很桑心。
较为让人熟知的作品有:武士之魂(av113221)、Louder Than Words(av935936)、Final Spark(av1289653)

?衔接流
从action动作类里细分出来的类型,一般由大量的相同镜头/动作衔接在一起,串成一个流畅的作品。给人一种很强烈的视觉冲击,不过相对的在收集素材上的工作量是较为繁重的。
较为人熟知的作品有:无主之地(av414666)、你可识得此漫(av1943293)、2013新番动画中的相似镜头提纯(av825651)

?预告向
顾名思义就是那种类似好莱坞大片预告的AMV。和ASMV稍微不同的地方在于预告不推荐把动画的故事都透露出来(所谓的预告不要过度剧透)。在画面的调色或许可以比平时略为重些,配合BGM的鼓点切换画面。
较为人熟知的作品有:如果Fate/Zero在北美上映(av1662593)、复仇天神(av709267)

?误解向
通过使用抠图与巧妙的镜头安排,重新把基本的故事扭曲为新的剧情。有治愈系转燃系的类型,也有那种让角色穿越多部动画的类型。狐狸精那种某种意义也算是这个类型的,不过实在是比较缺乏新意。
较为人熟知的作品有:ERUPTION(av1998483)、你还太年轻(av1973126)

2.BGM的选择
你还在为选曲烦恼吗?找不到合适的BGM?
首先我觉得一个AMV的好坏不能被BGM左右,并不存在所谓的选错曲,而是只有能力不足的MADER。在评定AMV的好坏的时候,也不应被作者选择的动画或BGM所影响,因为这就牵涉到个人喜好的问题了。
尽量客观的从作品的剧情、镜头的流畅度、衔接手法、特效、和画面与歌曲的契合度等评价才是比较合适的方向哦。
言归正传,
?画面与歌曲的契合度
怎么让画面与歌曲契合?
a. 歌词含义
b. 节奏与鼓点
c. 情感的表达(整体的感觉)

a. 歌词含义
一首有歌词的歌,无论是外文还是中文,都有其想表达的意思。在不破坏节奏和镜头流畅的前提下,尽量让每一个画面都符合歌词的意思。可以从正面贴切歌词的意思,也可以带讽刺意味的去诠释歌词。
要是外文的话,可能需要先去通过翻译理解原文,才开始挑选合适的镜头。

这样比起一昧的“听歌向”制作,也给你的作品添加了多一分深层的含义。
画面与歌词的紧密连接,让观众更能产生共鸣。
当然,不是每句歌词都能找到完美贴切的画面,倒不如说每句歌词都这样去做,反而会被歌词束缚的感觉,又缺乏了一些新意。

b. 节奏与鼓点
对于鼓点这个大家应该都很常听到,但又摸不着头的术语,简单来说其实就是所谓的节拍。

音乐里的强拍就是鼓点,可是在AMV里貌似被误解为每一个拍子了。
如上图 4/4拍的BGM 4分音符为一拍,每小节4拍。
所谓的压鼓点,一般是指画面配合BGM的拍子切换。
比如说“咚咚咚 咚咚”,就在前三个“咚”切换三个画面,紧接着时间较长的两个画面“咚咚”。
只要多听几遍,配合剪辑软件的音频谱,很快就能抓住一首BGM的节奏了。
要是还是听不懂,就听个一百遍。顺便把之前的歌词含义都背下来吧 233

c. 情感的表达(整体的感觉)
除了歌词的含义与节奏以外,还有所谓情感的表达。这是在谱曲的时候定下的格调,比如说blue jazz爵士蓝调一般会带着点忧郁,但又自由、慵懒的情调。
欢快的曲配快乐的画面,悲伤的曲配离别的画面;
因为0到100只有100的差距,-100到100就是200的差距了,所以有些情况反讽的尝试(欢快曲配悲情画面)也是很棒的哦。
而一首BGM里也有调子比较放缓或加速的情况(前奏intro 副歌chorus 结尾outro ),放缓的时候可以配合画面的动作渐小渐暗,加速的时候渐大渐快。
熟悉曲的这些特性也是选曲的重要部分哦。

总结:
BGM是AMV的配角,但却是最不可或缺的。请不要忽视在BGM所下的功夫。
有关BGM的选择初步就说到这里了,以后有机会再补全其他有关BGM的一些知识吧。下一篇应该会谈谈《镜头的选择与画面运动》吧。

最近小枫忙于准备读研的事,怕一忙起来就在不知不觉中退坑了,所以想着至少得给新手们留下一点东西吧。或许没有什么用,不过要是能帮助到有需要的人就好了呢。

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