动画场景设计风格类型与任务

“场景”与“背景”
背景通常是动画片中角色造型所处的环境空间。
场景是指影视和戏剧中的场面,是推动动画片剧情单元场次的特定环境空间。
所谓环境是指影视剧本所涉及的时代,历史背景以及具体的自然环境或地域等要素,还包括剧中主要角色活动的场所和空间,它是一个广义的,涉及范围较大的定义。
场景是特指使剧情展开的、具体的、物质的单元场景,每一个单元场景均是构成动画片环境的基本要素。
动画场景的类型
从故事题材的角度划分,动画场景可分为现实生活类、古代生活类、科幻类等;从动画场景所要表现的内容分类,动画场景可分为自然风景类城市建筑类、意向空间类与抽象场景类。
室内景、室外景、室内外结合景三种类型
1)室内景
主要是指角色造型所居住与活动的房屋建筑、交通工具的内部空间。室内景又可分为私人空间和公共空间两种。
特征:小型化、私密化、个性化
通过观察其中陈设和空间布局以及色彩配置就可以大致判断出主人的身份、性格、爱好、经济收入、社会阶层、时代背景和地域环境等诸多情况。
2)室外景
通常是指包括建筑内部之外的一切自然和人工场景。
3)室内外结合景
通常是指室内景与室外景结合在一起的景观。
4)主场景
通常是指展开动画剧情和主要角色造型活动的特定的空间环境。主要表现的是故事主体所在环境和地点。
5)主场景设计要点
1、从动画剧本出发,把握影片主题;
2、收集和运用各种与动画剧情相关的资料;
3、主场景的设计要适合角色的活动;
4、体现场景的时代特征;
a、所谓时代环境通常是指具有较大时间跨度的历史阶段或某一段历史发展的特定时期。
b、所谓社会环境通常是指某一时代环境或历史时期的社会面貌和景象,以及人们的精神面貌和地域的名族风俗与时代风尚等。
c、所谓生活环境是指在特定历史时期或社会环境下,人们的生活条件、生活方式、家庭状况、工作环境以及衣、食、住、行、用。
5、主场景要根据动画剧本的要求,设计应具有地域特征;
6、主场景的设计要考虑人物活动空间处理和场面调度;
“场面调度”通常是指把演员放在场景中的适当位置。
场面调度在动画片中,存在两个调度:一是人物调度,而是镜头的调度。在镜头调度中要注意景别、视角、构图、运动等因素,即在一处场景中同时出现角色的一条或多条运动轨迹,选取不同的活动范围与空间。

动画场景设计的风格(

动画场景设计的风格
1)写实风格
写实风格场景设计的原则:
通常是指从造型样式、自然材质、透视角度、光影与色彩等绘制方法的运用与处理上,遵循历史真实与自然规律,符合特定时间、环境以及光照情况下物体的自然属性,同时符合人们心里和生理习惯的一种场景设计方法。
写实风格场景设计的特点:
a、真实感和亲和力,符合观众的欣赏水平和趣味习惯;
b、画面精美,给人身临其境的感受;
c、符合动画生产的需求。
写实风格适合表现的动画题材:
a、具有特定环境特征和指定环境与场景要求的动画题材;
b、具有宏伟气氛的历史与科幻题材;
c、动画剧作结构完整的商业动画片;
d、具有深刻现实主题意义的动画片;
e、制作周期长,制作人员众多的系列影视动画片。
写实风格场景设计的重点
a、时间、地点、空间要明确
b、在动画场景平面图中,安排角色表演区域和行动路线。
c、确立视平线的高度,找准透视关系。
d、参考一手和二手资料,完善场景各个细部。
2)装饰风格
具有很强的规则美,秩序美,形式美
3)漫画风格
4)幻想风格
5)综合风格
6)非主流动画短片的美术设计风格
特点:
a、个性化,特征鲜明
b、画面效果趋于纯美术的样式
c、视觉形式感强
d、不适合大规模生产
例如:《老人与海》
场景在动画片中的功能
交代空间关系
1)物质空间
2)社会空间
3)个性空间
营造氛围
依据动画剧本的要求,动画场景需要营造出某种具有特定的气氛效果与情绪基调。
烘托角色
1)主观心理空间
2)客观心理空间
场景是动作设计的支点
场面调度包括:角色调度、场景画面调度、动画的景别、视角、构图、运动等。
场景画面调度是指场景不同方位的变化,如推、拉、摇、移、升、降等运动方法。俯视、平斜等不同角度和不同视距的场景画面,展示角色关系、环境气氛的变化及事件的进展。

视觉冲击力
通常形成动画场景视觉冲击力的方式有:
1)场景构图的层次感
2)场景构图的视觉线吸引
3)场景画面的色彩诱导
4)场景画面中的明暗诱导
5)场景画面中抓住突破点
6)场景画面是上的瞬间扑捉
7)场景画面中景物的比例大小
8)对场景的识记
9)场景的幻想《神奇的旋转木马》
10)抽象的场景表现方式《幻想曲2000》
叙事功能
隐喻功能
是一种潜移默化的视觉象征,通过造型来传达出故事主题的内含。

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