ae怎么用帧混合解决慢放卡顿,帧融合详解
帧融合是针对视频的快放和慢放的时候说的。快放和慢放会对于视频本身的素材进行拉伸和挤压,这对于视频本身的视频的原像素造成影响,对于快的你看的不明显,慢的你是看的明显的,一段5秒的视频,慢放到300%,或到500%,这时,你再看那段视频,就会有停顿的效果,这时如果制作出的视频的效果会很不好的。
这时的帧融合就起作用了,打开帧融合,使他们的场有机的结合一部分,就不会再看到视频停顿的样子了!也可以理解为PHOTOSHOP里面的羽化的效果!
要在减慢或加速图层时创建更平滑的运动,请使用帧融合。除非已对图层的视频重新计时,否则不要应用帧融合,也就是说,视频正在以与源视频的帧速率不同的帧速率播放。
After Effects提供两种类型的帧融合:“帧混合”和“像素运动”。帧混合所需的渲染时间更少,但是Pixel Motion可以提供更好的效果,尤其是对于已经大大减慢的镜头。
您选择的质量设置也会影响帧融合。当图层设置为“最佳质量”时,帧融合可使运动更平滑,但渲染时间可能比设置为“草稿质量”时要长。
渲染影片时,还可以为所有合成启用帧融合。
使用帧融合可以提高包含实时镜头(例如视频)的图层中随时间变化的运动的质量。您可以将帧融合应用于一系列静止图像,但不能应用于单个静止图像。如果要设置图层动画(例如,在屏幕上移动文本图层),请使用运动模糊。
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