ae的配置选择,AE配置跑分测试软件下载

在Puget Systems,我们的主要目标之一是确保客户最终得到一个快速,可靠的工作站,该工作站完全适合其独特的工作流程。我们这样做的主要方法是在After Effects(以及许多其他软件包)中对各种硬件进行基准测试,然后将其发布在正在进行的一系列硬件文章中

尽管大多数动态图形艺术家以相当传统的方式使用After Effects,但许多人开始利用多处理插件或BG Renderer MaxRenderGarden之类的自制脚本来提高渲染性能。这些通常利用称为“ aerender”的应用程序,该应用程序与After Effects一起安装,可让您跨多个线程划分渲染,以充分利用CPU和GPU的性能。实际上,限制因素通常是您可用的RAM和VRAM数量,因为每个线程都需要自己的内存份额。

但是,尽管我们的测试确保我们销售的是正确的硬件,但它并不能使客户对新工作站与现有系统的速度相比能有多大的了解。此外,鉴于当前可用的硬件数量,我们无法自行测试所有内容,因此我们希望为其他硬件审阅者提供工具,以在After Effects等专业应用程序中执行真实世界的基准测试。

为了解决这两个问题,我们将提供After Effects基准测试供下载,以便任何人都可以执行与硬件文章中相同的测试。更好的是,该基准测试与基于Windows和Mac的系统兼容,从而可以进行跨平台性能比较。

系统要求

请注意,由于产生多个渲染线程会迅速增加RAM / VRAM的使用量,因此拥有更多的系统资源通常意味着您将能够产生更多的渲染线程,这通常会提高性能。此外,特别是插件和自定义首选项可能会导致基准测试无法正常运行。如果您遇到任何问题,建议您将偏好设置重置为默认设置 -请务必先进行备份!\

PugetBench for After Effects.zip: https://tc5.us/file/19319645-413883282

  1. 从上面的链接下载基准
  2. 将基准解压缩到方便的位置 -我们建议将基准放置在与存储活动项目相同的驱动器上
  3. 打开“ PugetBenchmark.aep”项目
  4. 配置“基准说明”组合中显示的必要设置 -这些设置是:
    • 在“编辑->首选项->脚本和表达式”中启用“允许脚本编写文件和访问网络”
    • 在“编辑->首选项->媒体和磁盘缓存”中禁用“磁盘缓存”(启用磁盘缓存会导致结果不一致,因为Ae在何时将文件写入缓存中并不完全一致)
    • 在预览窗口中将空格键预览设置为“播放一次”
  5. 关闭After Effects,然后重新打开项目以确保设置已保存
  6. 启动After Effects的受支持版本 -当前是After Effects 2020或After Effects CC 2019
  7. 转到“文件->脚本->运行脚本文件”
  8. 导航到基准文件夹的位置并加载“ PugetBenchmark_Vxxx.jsxbin”脚本

基准测试完成后,建议您将其恢复为原始设置,因为您可能希望启用磁盘缓存等功能。大多数系统应该能够在30-60分钟内完成基准测试,尽管它会根据系统性能而有所不同。

基准测试完成后,它将为您提供“总分”以及针对不同类型测试的单独分数。在基准文件夹中生成结果的屏幕快照,其中包括这些分数以及每个单独任务的FPS。您可以将您的分数与After Effects硬件文章中的分数进行比较-只需确保它们使用相同的基准版本即可!

计分如何进行?

我们的基准测试中使用的评分系统是基于相对于具有以下规格的参考系统的性能:

  • 英特尔酷睿i9 9900K 8核
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 8GB
  • 64GB RAM
  • 三星960 Pro 1TB
  • Windows 10(1809)
  • Adobe After Effects CC 2019(版本16.1.1)
  • 总体得分:1000
  • 渲染得分:100
  • 预览分数:100
  • 追踪分数:100

总体分数只是三种测试的平均值,再乘以10,因为分数越大=越重要。

样品结果屏幕

更新日志

版本0.8测试版

  • 增加了对After Effects 2020的支持
  • 将基准重新命名为“ PugetBench for After Effects
  • 在结果页面中增加了主板和RAM速度(仅Windows)
  • 删除了免费版中的.csv日志文件支持(日志文件将成为商业版的功能)
  • 更多代码以确保基准测试运行之间的一致性
  • 其他错误修复和改进

如何运行基准

  1. 从上面的链接下载基准
  2. 将基准解压缩到方便的位置 -我们建议将基准放置在与存储活动项目相同的驱动器上
  3. 运行“ PugetBench_AERender.exe”以启动基准测试

该基准测试从一个线程开始,并添加了更多线程,直到达到CPU上的物理内核数量或渲染失败为止。一个失败的渲染并不能意味着你的系统有问题,而是你根本就没有足够的系统内存或显存的渲染与许多渲染线程成功完成。

根据系统的速度和CPU内核的数量,大多数系统应该能够在20-40分钟内完成基准测试。基准测试完成后,它将为您提供“总分”以及针对不同测试的个人分数。结果的屏幕快照在基准文件夹中生成。您可以将您的分数与After Effects硬件文章中的分数进行比较-只需确保它们使用相同的基准版本即可!

计分如何进行?

我们的基准测试中使用的评分系统是基于相对于具有以下规格且具有单个渲染线程的参考系统的性能:

  • 英特尔酷睿i9 9900K 8核
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 8GB
  • 64GB RAM
  • 三星960 Pro 1TB
  • Windows 10(1809)
  • Adobe After Effects CC 2019(版本16.1.2)

总体分数只是测试组合物的平均值,然后乘以10,因为分数越大=越重要。

样品结果画面

更新日志

版本0.8测试版

  • 增加了对After Effects 2020的支持
  • 将基准重命名为“用于AERender的PugetBench”
  • 删除了初始基准测试GUI(所做的只是让您按下另一个按钮)
  • 在基准测试结束时,现在会出现一个“基准测试结果”屏幕,其中显示了许多有用的信息,包括:基准测试版本,内核,每个测试的结果以及系统信息,例如CPU,RAM,OS,GPU,和Photoshop版本
  • 现在,基准测试还制作了“基准结果”屏幕的PNG,便于共享
  • 删除了免费版中的.csv日志文件支持(日志文件将成为商业版的功能)
  • 删除了Mac支持(希望稍后再添加)
  • 其他错误修复和改进

PugetBench for AERender.zip: https://tc5.us/file/19319645-413881841

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